Articles

Hyperspace

deze sectie heeft extra citaties nodig voor verificatie. Help dit artikel te verbeteren door citaten toe te voegen aan betrouwbare bronnen. Ongesourced materiaal kan worden uitgedaagd en verwijderd. (Juli 2020) (leer hoe en wanneer u dit sjabloonbericht moet verwijderen)

in de jaren vijftig was hyperspace reizen een typisch reismiddel geworden in sciencefiction.

Het streaking stars-effect werd aanvankelijk gebruikt in Dark Star (1974) en werd een populaire filmische weergave van hyperspace travel

Stanley Kubrick ‘ s epische sciencefictionfilm uit 1968 2001: A Space Odyssey features interstellaire reis door een mysterieuze “Sterrenpoort”. Deze lange reeks, bekend om zijn psychedelische speciale effecten bedacht door Douglas Trumbull, beïnvloedde een aantal latere filmische afbeeldingen van superluminale en hyperspatiale reizen, zoals Star Trek: The Motion Picture (1979). In de film Dark Star uit 1974 creëerde special effects designer Dan O ‘ Bannon een visueel effect om het gelijknamige Dark Star ruimteschip weer te geven dat de hyperruimte in accelereert door de camera te volgen terwijl hij de sluiter open laat. In deze opname veranderen de sterren in strepen van licht, terwijl het ruimteschip onbeweeglijk lijkt te zijn. Dit wordt beschouwd als de eerste afbeelding in de filmgeschiedenis van een schip dat de sprong in hyperruimte maakt. Het streaking hyperspace effect werd later gebruikt in Star Wars (1977).

hyperruimte wordt vaak afgebeeld als blauw, pulserend met Cherenkov-straling. Veel verhalen bevatten hyperruimte als een gevaarlijke plek, en anderen vereisen een schip om de set hyperspatiale “snelwegen”te volgen. Hyperruimte wordt vaak beschreven als een onnavolgbare dimensie waar afdwalen van een vooraf ingestelde koers rampzalig kan zijn.

in sommige sciencefiction is het gevaar van hyperspace reizen te wijten aan de kans dat de route door hyperspace een schip te dicht bij een hemellichaam met een groot gravitatieveld, zoals een ster kan nemen. In dergelijke scenario ‘ s, als een sterrenschip te dicht bij een groot gravitatieveld komt terwijl in hyperruimte, wordt het schip met geweld uit hyperruimte getrokken en keert terug naar de normale ruimte. Daarom kunnen bepaalde hyperspace “routes” in kaart worden gebracht die veilig zijn en niet te dicht bij Sterren of andere gevaren passeren.

sterrenschepen in de hyperruimte worden soms afgebeeld geïsoleerd van het normale universum; ze kunnen niet communiceren met of dingen waarnemen in de echte ruimte totdat ze tevoorschijn komen. Vaak kan er geen interactie zijn tussen twee schepen, zelfs als beide in hyperruimte zijn. Dit effect kan worden gebruikt als een plot apparaat; omdat ze onzichtbaar zijn voor elkaar in de hyperruimte, zullen schepen elkaar het vaakst tegenkomen rond betwiste planeten of ruimtestations. Hyperdrive kan ook zorgen voor dramatische ontsnappingen als de piloot “springt” naar hyperspace in het midden van de strijd om vernietiging te voorkomen.

in veel verhalen kan een sterrenschip om verschillende redenen de hyperruimte niet betreden of verlaten die te dicht bij een grote massaconcentratie ligt, zoals een planeet of ster.; dit betekent dat hyperruimte alleen kan worden gebruikt nadat een sterrenschip de buitenrand van een zonnestelsel bereikt, dus het sterrenschip moet andere middelen van aandrijving gebruiken om van en naar planeten te komen. De redenen voor dergelijke beperkingen zijn meestal technobabbel, maar hun bestaan is slechts een plot apparaat waardoor interstellair beleid daadwerkelijk te vormen en te bestaan. Sciencefictionauteur Larry Niven publiceerde zijn meningen hierover in N-Space. Volgens hem zou zo ‘ n onbeperkte technologie geen grenzen geven aan wat helden en schurken kunnen doen. In feite zou elke crimineel de mogelijkheid hebben om kolonies, nederzettingen en zelfs hele werelden te vernietigen zonder enige kans om hem te stoppen.

andere schrijvers hebben beperkte toegang tot hyperruimte door een zeer groot energieverbruik te vereisen om een link (soms een springpunt genoemd) tussen hyperruimte en normale ruimte te openen; dit beperkt effectief de toegang tot hyperruimte tot zeer grote sterrenschepen, of tot grote stationaire springpoorten die springpunten kunnen openen voor kleinere schepen. Deze beperkingen zijn vaak plot apparaten om te voorkomen dat sterrenschepen gemakkelijk ontsnappen door te glijden in hyperruimte, waardoor epische ruimte gevechten. Een voorbeeld hiervan is de” jump ” – technologie zoals die te zien is in Babylon 5.