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Hyperspace

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In den 1950er Jahren hatte sich die Hyperraumfahrt als typisches Reisemittel in der Science-Fiction etabliert.

Der Streaking Stars-Effekt wurde ursprünglich in Dark Star (1974) verwendet und wurde zu einer beliebten filmischen Darstellung der Hyperraumfahrt

Stanley Kubricks epischer Science-Fiction-Film 2001: A Space Odyssey aus dem Jahr 1968 zeigt interstellare durch ein mysteriöses „Sternentor“. Diese lange Sequenz, die für ihre psychedelischen Spezialeffekte bekannt ist, die von Douglas Trumbull konzipiert wurden, beeinflusste eine Reihe späterer filmischer Darstellungen von Überlicht- und Hyperraumreisen wie Star Trek: The Motion Picture (1979). Im Film Dark Star von 1974 schuf der Spezialeffektdesigner Dan O’Bannon einen visuellen Effekt, um das gleichnamige Dark Star-Raumschiff darzustellen, das in den Hyperraum beschleunigt, indem es die Kamera verfolgt, während der Verschluss geöffnet bleibt. In dieser Aufnahme verwandeln sich die Sterne im Weltraum in Lichtstreifen, während das Raumschiff bewegungslos zu sein scheint. Dies gilt als die erste Darstellung in der Kinogeschichte eines Schiffes, das den Sprung in den Hyperraum macht. Der Streifenhyperraumeffekt wurde später in Star Wars (1977) eingesetzt.

Der Hyperraum wird oft als blau dargestellt und pulsiert mit Cherenkov-Strahlung. Viele Geschichten zeigen den Hyperraum als gefährlichen Ort, und andere erfordern, dass ein Schiff den hyperräumlichen „Autobahnen“ folgt. Der Hyperraum wird oft als eine unnavigierbare Dimension beschrieben, in der das Abweichen von einem vorgegebenen Kurs katastrophal sein kann.

In einigen Science-Fiction-Filmen besteht die Gefahr einer Hyperraumfahrt darin, dass die Route durch den Hyperraum ein Schiff zu nahe an einen Himmelskörper mit einem großen Gravitationsfeld wie einen Stern bringt. In solchen Szenarien, wenn ein Raumschiff im Hyperraum zu nahe an einem großen Gravitationsfeld vorbeifährt, wird das Schiff gewaltsam aus dem Hyperraum gezogen und kehrt in den normalen Raum zurück. Daher können bestimmte Hyperraum- „Routen“ festgelegt werden, die sicher sind und nicht zu nahe an Sternen oder anderen Gefahren vorbeiführen.Raumschiffe im Hyperraum werden manchmal isoliert vom normalen Universum dargestellt; Sie können nicht mit Dingen im realen Raum kommunizieren oder diese wahrnehmen, bis sie auftauchen. Oft kann es keine Interaktion zwischen zwei Schiffen geben, selbst wenn sich beide im Hyperraum befinden. Dieser Effekt kann als Plotgerät verwendet werden; da sie im Hyperraum füreinander unsichtbar sind, treffen Schiffe am häufigsten auf umkämpften Planeten oder Raumstationen aufeinander. Hyperdrive kann auch dramatische Fluchten ermöglichen, wenn der Pilot mitten im Kampf in den Hyperraum „springt“, um Zerstörung zu vermeiden.In vielen Geschichten kann ein Raumschiff aus verschiedenen Gründen den Hyperraum nicht zu nahe an einer großen Massenkonzentration wie einem Planeten oder Stern betreten oder verlassen; dies bedeutet, dass der Hyperraum nur genutzt werden kann, nachdem ein Raumschiff den äußeren Rand eines Sonnensystems erreicht hat, sodass das Raumschiff andere Antriebsmittel verwenden muss, um zu und von Planeten zu gelangen. Die Gründe für solche Einschränkungen sind normalerweise Technobabble, aber ihre Existenz ist nur ein Plotgerät, mit dem sich interstellare Richtlinien tatsächlich bilden und existieren können. Der Science-Fiction-Autor Larry Niven veröffentlichte seine diesbezüglichen Meinungen in N-Space. Seiner Meinung nach würde eine solche uneingeschränkte Technologie dem, was Helden und Bösewichte tun könnten, keine Grenzen setzen. Tatsächlich hätte jeder Verbrecher die Fähigkeit, Kolonien, Siedlungen und sogar ganze Welten zu zerstören, ohne ihn aufhalten zu können.Andere Autoren haben den Zugang zum Hyperraum eingeschränkt, indem sie einen sehr großen Energieaufwand erfordern, um eine Verbindung (manchmal als Sprungpunkt bezeichnet) zwischen Hyperraum und normalem Raum zu öffnen; Dies begrenzt effektiv den Zugang zum Hyperraum auf sehr große Raumschiffe oder auf große stationäre Sprungtore, die Sprungpunkte für kleinere Schiffe öffnen können. Diese Einschränkungen werden oft verwendet, um zu verhindern, dass Raumschiffe leicht entkommen, indem sie in den Hyperraum rutschen, wodurch epische Weltraumschlachten sichergestellt werden. Ein Beispiel dafür ist die „Jump“ -Technologie, wie sie in Babylon 5 zu sehen ist.