hvordan Arcade barer blev sprut legepladser for voksne
inde Barcade på St. Marks Place i Manhattan, diehard gamere og nytilkomne både tage en tur til fortiden. Overalt i lokalet er vægge foret med en række vintage skabe, lige fra maskiner fra den gyldne æra i slutningen af 70 ‘erne og begyndelsen af 80 ‘erne som Donkey Kong og Ms. Pac-Man til moderne klassikere som The Simpsons og Michael Jacksons Månevandrer. Gløder fra katodestråle-skærme bader spillernes ansigter, og glitched-out lydeffekter cirkulerer gennem spillestedet.
imellem at fiske efter tokens og se pointene rack op, sipper spillerne cocktails eller pints af håndværksøl. Nogle stirrer simpelthen i ærefrygt på skærmene besat af erfarne spillere, hvoraf mange tilbragte deres ungdom med at mestre tekniske spil som Mr. Do!, skabt årtier før nogle Barcade-lånere endda blev født. Uanset, appellen til at deltage er universel.”oplevelsen af arkaden-det er ikke nødvendigvis nostalgi,” siger Paul Kermisian, en af Barcades grundlæggere, og bemærker, at nyankomne, der næppe opfylder den lovlige drikkealder, sandsynligvis aldrig havde set spil som Tapper før. “De var så populære, så de må have rørt på noget socialt.”
arkader begyndte forskalling i slutningen af 1990 ‘ erne, men barer centreret omkring møntdrevne videospil giver disse maskiner et nyt liv. En række arkadesamlere, der anerkender den universelle appel af enkle kontroller og billedgrafik, har opdaget, at disse spil er den perfekte tilføjelse til en voksen legeplads: Parring af dem med alkohol trækker et bredt publikum.Portland, Oregon ‘ s Ground Kontrol, en af de første arkade-stil barer i USA, udvider for tredje gang i år, fordobler sin nuværende plads, så det kan huse store spil som den nye stjerne krige kamp Pod og 90 ‘erne køresimulator Lucky & vild. Barcade, hvis første placering åbnede i Brooklyn i 2004, er udvidet til Pennsylvania og Connecticut med planer om at åbne nye spillesteder ud over østkysten, herunder i Los Angeles og Midtvesten.
Parring af spil med håndværksøl kan virke som en ny ide, men forbindelsen mellem suds og arkademaskiner går tilbage til selve arkadeens Oprindelse. I 1971 afslørede Ataris medstifter Nolan Bushnell et af de første arkadeskabe til videospil, Computer Space, en kabinetversion af 1962 computerspil rumkrig!. Tidligere samme år opdagede han, at Bill Pitts og Hugh Tuck, to studerende ved Stanford University, også havde konverteret rumkrig! i en mønt-opereret maskine, som de kaldte galakse spil. (Ved en tale på Museum of Moving Image i Ny York, Peter Samson, en af rumkrig!”s skabere, sagde, at” var open source, fordi vi ikke havde noget valg. Du kunne ikke ophavsretlige programmer i disse dage.”)
Pitts og Tuck installeret galakse spil i Stanford University student union, og ifølge Simon Parkin, forfatter af Death by Video Game: Fare, fornøjelse og besættelse på den virtuelle frontlinje installerede Bushnell computerplads på den hollandske gås, en bar nær Stanford, for at se, hvordan hans produkt klarede sig blandt studerende sammenlignet med den rivaliserende maskine. Pitts og Tuck ‘ s spil var et hit: de havde timelange ventetider i Unionen, og en anden version af galakse-spillet blev udviklet det følgende år. Udstyret var imidlertid så dyrt, at det ikke kunne skaleres, og konsollen forblev i unionsbygningen, indtil den blev pensioneret i 1979. I mellemtiden brugte Bushnell og hans forretningspartner Ted Dabney billigt udstyr, så de kunne masseproducere deres arkadekonsol og udvikle efterfølgende spil som Pong.
i de kommende år ville Atari fortsætte med at bruge barer som testgrundlag for deres møntdrevne maskiner. Gauntlet, et fantasy-tema hack-and-slash spil udgivet i 1985, blev kalibreret, så de fleste spillere ville have tre til fem minutters gameplay. “Det er tidssløjfen, der gør den ideel til barspil, og de fleste videospil brugte den model,” siger Parkin. “Hvis det var en 10 – eller 15-minutters forpligtelse, ville det fungere mindre godt. Barer ville ikke sælge så meget øl; folk ville blive trætte.”Pong-maskiner var berygtede for i gennemsnit en cool $200 om ugen, og det er almindeligt, at testmaskinen i Sunnyvale, Californiens Andy Capp’ s Tavern brød sammen: møntmekanismen stoppede med at arbejde, fordi den blev oversvømmet med kvartaler.
til sidst blev arkadeskabe så populære, at de forgrenede sig fra barer til rum rettet mod mængden under 21 år. De mest almindelige børnevenlige steder for disse skabe var spillesteder for spillesteder, som også var hjemsted for flippermaskiner, klokraner og airhockeymaskiner.
men efter mange års popularitet faldt arkadekulturen i midten af 90’erne. ifølge Keith Feinstein, grundlæggeren af arkademuseet Videotopia, forældre citerede bekymringer over studerende, der springer over skolen for at spille spil, drevet af frygt for spilafhængighed. Parkin bemærker også, at nyere arkadespil skiftede fra færdighedsbaseret gameplay (hvor et enkelt kvartal kunne vare dig timers gameplay, afhængigt af din færdighed) til erfaringsbaseret gameplay. Spillere strømmede til hjemmekonsoller som SNES og Sega Genesis, og som et resultat faldt arkadekulturens Popularitet ud af mode.
men i de senere år er kvartalspiser dukket op igen, omend med nogle velsmagende tilføjelser. “Bare at bringe arkaderne tilbage, som de var i 80′ erne … ville ikke være vellykket, som det er, ” siger Ground Kontrol medejer Anthony Dandrea. “Der måtte være en vri.”Selvom Ground Kontrol oprindeligt bankede på nostalgi og også solgte gamle VHS og cd’ er, indså de, at folk var mest interesserede i at spille deres historiske spilskabe de nætter, hvor alkohol var involveret. “Ved at gøre det til en arkade for voksne-ved at gøre det til en arkade med en bar — blev det en populær destination.”
i Los Angeles, barndomsvenner Scott Davids og Noah Sutcliffe åbnede mønt-op bar Otteto tre år siden. Davids, der er i 30′ erne, brugte år på at samle arkademaskiner, som han lagrede i sit hus, i et lager og hos venners hjem. Efter at have kastet en række fester, hvor venner spillede spil og drak bryggerier — og var vidne til den stadig nuværende lokke af disse maskiner på det lokale galleri iam8bit-havde Davids et eureka — øjeblik. I deres nye hjem, hans 40 originale skabe lyser op seks nætter om ugen, deres årtier gamle dele hvirvler stadig.arkadeskabe på spillesteder som otte kan være lokkende for drikkere, men kvartaler er ikke nok til at opretholde en virksomhed. Alle barejere bemærkede, at størstedelen af deres indtægtsstrøm kommer fra snacks (som Tetris-formede tater tots) og alkohol. “Vi har steder, hvor spillene kun gør, siger 10 procent af omsætningen og andre steder, hvor det er 20 Til 25 procent,” siger Kermisian. “Vi opkræver kun 25 Til 50 cent per spil, men for en øl og smørbrød er det $15.”
niveauet fra et run-of-the-mill pourhouse til et alkoholdrevet videospilcenter er dyrt. Ifølge Davids er omkostningerne ved originale arkadeskabe steget som reaktion på den voksende efterspørgsel. På ethvert sted i arcade-bar chain Kung Fu Saloon er samlingen værdsat mellem $30.000 og $50.000. I dag koster skabe mellem de øverste hundreder til tusind dollars i gennemsnit. (Der er undtagelser, som fikserings-overdel fundet ved garagesalg og de sjældne og dyre skabe, der kører et par tusinde, siger Kermisian.)
mens der nu er mulighed for at leje skabe, ejer de “autentiske” arkadestil barer deres samling. Dette tilføjer dog omkostningerne ved vedligeholdelse, som kan løbe omkring $250 pr.besøg fra en anstændig tekniker, et par gange om måneden, siger Kermisian. (At sende individuelle skabe til butikken er lidt billigere, hævder han og koster omkring $75 til $150.) Og mens din lokale dykkestang bare har brug for bartendere for at holde alle glade, kræver disse spillesteder ledere og et team af teknikere på personalet med viden om, hvordan man fjerner et joystick eller løser møntmekanismen.
“du er virkelig nødt til at ønske at gøre dette,” siger Kermisian og henviser til misforståelsen om, at det er let at åbne og køre et pourhouse med et videospilvalg, der strækker sig ud over Big Buck.
mange af disse selvtilskrevne “hardcore” arkade-stil barer bruger de originale arkadeskabe, hvilket betyder, at nogle af deres spil blev fremstillet så langt tilbage som i slutningen af 70 ‘erne, hvilket gør deres dele modtagelige for naturlig brud. Jonathan Leung, en ingeniør i Tyler, kører hjemmesiden Arcade Tips med Tim Peterson. I løbet af de sidste fem år, som korrelerer med væksten i arkade-stil bar mødested, Leung har bemærket en stigning i trafikken til deres hjemmeside. 16-bit hype, forklarede Leung, giver jobmuligheder for teknikere med nicheviden om, hvordan man reparerer et 1983 tusindben cocktailskab, hvoraf mange finder sig sikkerhedskopieret med reparationsanmodninger. Leung, der reparerer i sin fritid, håndterer en til to anmodninger om ugen, og mange teknikere har travlt tre eller fire dage om ugen. Ben Thoburn siger, at han modtager ” mindst fire til fem opkald om dagen, hvor han spørger, om han gør tjeneste eller kender nogen, der vil.”
men spredningen af arkadereparationsviden blandt internetbrugere er også skyrocket. Dele som katodestrålerør, som giver den ikoniske brændende glød af farver på skærmen, kan være afbrudt, men en række tekniske eksperter kan erstatte et nedlagt rør med et fra et arkaisk tv.”internettet har dokumenteret så meget af reparationsprocesserne med flere forskellige spil,” siger Leung. “Dette var Forskning, de ikke havde tilbage i 80 ‘erne… du går bare online, og du vil se nogen fikset dette ene område, der næsten ikke kunne fastgøres.”
og i sidste ende betyder evnen til at reparere og vedligeholde skabene en bevarelse af arkadekulturen. Spillesteder som Otteto og Barcade er stolte af, at mange af disse spil stadig indeholder deres gamle dele, og nogle gange er de det eneste sted, der bærer et bestemt skab. En række af deres kunder rejser hele vejen fra Brooklyn til Jersey City bare for at spille dyrepasser.) Med kabinetternes ikoniske proto-chiptune-lydspor og hvidglødende magnesium er en fjerdedel eller to nok til, at spillerne kan rejse til en verden i en nær fortid-eller en, de aldrig kendte.
” sagen er, det er ikke kun spilene, det er miljøet,” siger Dandrea. “Spillene, folket, de bloopy lyde, det er alt sammen en del af det. Du behøver ikke at spille spil for at opleve miljøet.”Matt Sedacca er en forfatter baseret i USA.
redaktør: Erin DeJesus
Leave a Reply