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Urza blocco

Antichità
Disponibile Marzo 1994
Dimensioni 100 carte (41 comuni e 59 non comuni)
Stampa 15.000.000 di
Keywords Nessuna nuova
Meccanica Artefatti,
artefatto effetti
Designer Skaff Elias, Jim Lin, Dave Petty, Joe Mick, e Chris Pagina
codice di Sviluppo Antichità
Expansion code ATQ (AQ)
← Arabian Nights Revised →

Antiquities is the second Magic: The Gathering expansion set. It was the first set to have a backstory unique to Magic that explores the mythos of the Magic universe. È unico tra tutti i set in quanto quasi ogni carta ha la parola “artefatto” stampata su di essa da qualche parte, sia perché è un artefatto o perché interagisce con gli artefatti in qualche modo.

StorylineEdit

La trama di Antichità è originariamente raccontata attraverso il testo sapore delle carte nel set. È dato per intero nel romanzo del 1998 “The Brothers’ War” scritto da Jeff Grubb. Nel 1999 è apparso il prequel “The Thran” di J. Robert King. Descrive gli eventi che hanno portato alla guerra Thran-Phyrexian e il conflitto stesso. I Thran sono la civiltà che ha creato le pietre potenti che sono la causa della separazione e del conseguente conflitto di Urza e Mishra.

La storia delle Antichità si svolge sul piano di Dominaria e si concentra sui due fratelli Urza e Mishra. Urza è nato il primo giorno dell’anno 0 AR e suo fratello, Mishra, l’ultimo giorno di quell’anno. Dieci anni dopo, quando il padre si ammala, vengono inviati come apprendisti all’amico del padre, l’artefice Tocasia. Dopo diversi anni al campo di Tocasia dove i fratelli hanno fatto diverse invenzioni e scoperte, esplorano le Grotte di Koilos, un luogo pieno di manufatti Thran. Lì i fratelli trovano ciascuno una metà di una powerstone che ha sigillato il cancello del piano di Phyrexia, che si trova anche nelle caverne. Il desiderio reciproco per il pezzo di powerstone dell’altro alla fine li porta a trasformare il potere delle loro pietre l’uno sull’altro. Tentando di porre fine al duello, Tocasia si mette in mezzo, portando alla sua morte involontaria.

Successivamente, i fratelli si separano e lasciano il sito di scavo. Negli anni seguenti, Urza e Mishra entrano in posizioni di potere sostanziale in Yotia e tra il popolo Fallaji rispettivamente. Dopo alcune ostilità, gli imperi alla fine conducono una guerra aperta l’uno contro l’altro. Gli eventi durante il conflitto portano sia Urza che Mishra ad acquisire la leadership tra la loro gente. Il conflitto diventa una guerra a tutto campo, ma nessuna parte è in grado di prendere il sopravvento. Nella battaglia finale del conflitto, entrambi gli eserciti combattono fino a un punto morto. Alla fine, Urza attiva il Sylex del Golgota, un artefatto che il tenente di Urza Tawnos ha ricevuto dal tenente di Mishra Ashnod. L’attivazione dell’artefatto innesca un’esplosione che distrugge il sito dell’ultima battaglia, l’isola di Argoth, e così termina la guerra distruggendo entrambi gli eserciti. All’indomani del conflitto, l’esplosione innescata dalla Sylex del Golgota sconvolge il clima di Dominaria portando a un’era Glaciale. Gli ultimi giorni di questo conflitto sono stati ulteriormente ampliati nel set di espansione 1998 Urza’s Saga.

RarityEdit

Le carte Antichità erano vendute in buste contenenti otto carte, due dal foglio non comune e sei dal foglio comune. Delle carte in Antichità, 29 sono U3, il che significa che appaiono tre volte sul foglio di stampa non comune. 4 sono U2 e i restanti 26 non comuni sono U1. Questi sono solitamente soprannominati i rari del set. Anche l’Armamento della carta Tawnos, un U2, esiste in due versioni, una manca a malapena il cerchio dietro il costo di attivazione dell’abilità. Per scopi da collezione, le Armi di Tawnos sono quindi a volte contate come due carte U1. Dei comuni, 25 sono C4. I restanti comuni sono 5 C2 e 11 C1. I comuni C1 sono solitamente soprannominati come non comuni, poiché una carta C1 è esattamente rara come una carta U3.