Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review
A HoloLens “Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft
Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.
introduktion
Augmented Reality lover at være de “næste store skridt” inden for interaktiv teknologi, men alligevel har det været det – i det mindste – det sidste årti uden aldrig at blive et sædvanligt supplement til vores hverdag, på trods af den intense indsats fra store navne på den digitale industri, såsom Google. Nu kaldes den seneste udvikling blandet virkelighed.derfor har udgivelsen af den første prototype (kaldet Development Edition) af HoloLens, den blandede Reality-visir udviklet af intet mindre end Microsoft, stimuleret stor opmærksomhed blandt tech-entusiaster og fagfolk fra hele verden.
Hvad er Microsoft HoloLens?
HoloLens er en teknologi-og programmelplatform produceret af Microsoft for at tilbyde en ny generation af augmented reality-løsninger.i sin sædvanlige betydning adskiller Augmented Reality (AU) sig fra Virtual Reality (VR), fordi det tilføjer et eller flere visuelle, auditive og/eller gestuslag, digitalt overlejret, til den fysiske virkelighed omkring os. VR er i stedet, i det mindste i sine mest ekstreme udførelsesformer, beregnet til fuldstændigt at erstatte den fysiske virkelighed med et fuldt sammenhængende og selvforsynende kunstigt opfattende miljø. For at gøre en lang historie kort, har du set matricen og Minority Report? Den første film skildrer en VR-baseret illusorisk verden, mens enhederne, der bruges af Chief John Anderton / Tom Cruise i det andet, er meget AU.
når Augmented Reality er afbildet, er filmen Minority Report altid en visuel arketype. Top: et salgsfremmende billede af Hololens-teknologien fra Microsoft. Bund: en still fra TV-serien “Minority Report” produceret af Amblin Entertainment
Jeg må påpege, at Microsoft definerer HoloLens en blandet virkelighed bærbar enhed, snarere end en AU. I teorien, mens Augmented Reality giver et ekstra lag af digital information ” stablet “over den fysiske virkelighed, blandet virkelighed kombinerer eller” fusionerer ” virtuelle og virkelige verdener til et hybrid fysisk/digitalt miljø.
jeg må være ærlig, jeg anser denne skelnen ret rummelig og desuden væsentligt irrelevant for brugerne. Derfor beder jeg om forladelse, hvis jeg vil bruge de to udtryk ombytteligt fra nu af.
forløbere for blandet virkelighed? Gene Kelly og Jerry Mouse i MGM-filmen” ankre vejer ” (1945)
når det er sagt, hvad gør en HoloLens AU-enhed forskellig fra (og for Microsoft forhåbentlig bedre end) lignende uheldige produkter som Google Glass? Først, lad os begynde fra det lille præfiks, “Holo”.
HoloLens-enheder er baseret på et visir sammensat af lag, der giver en stereoskopisk 3D realtidsvision gennem teknikker baseret på holografi.teknologien bag HoloLens-enheden er stadig stort set ukendt; ikke desto mindre kan jeg antage, at den ikke er meget forskellig fra hjelmmonterede skærme, der bruges af flypiloter.så vidt jeg ved, er HoloLens uden tvivl baseret på et binokulært visningssystem, der udnytter optiske bølgeledere (SRG) til overfladeaflastningsgitter; det er nemlig et system, der injicerer LED-lys i en række samlede interne refleksions gennemsigtige lag og ekstraherer det i det ønskede område gennem en række diffraktive elementer for at producere synlige billeder.denne teknologi blev oprindeligt udviklet i begyndelsen af 2000 ‘ erne af Nokia, som Microsoft erhvervede i 2014.
Hvis du nogensinde har lavet nogle eksperimenter skrabe overfladen af en nøgne mono-filament fiberoptisk kabel, du sikkert ved, hvad jeg er (simplistisk) taler om.
desuden inkluderer enhedssættet binaural lydgengivelse, øjensporing, gestusgenkendelse og accelerometerbaseret hovedsporing.mens Google Glass hovedsageligt var beregnet til internetnavigation, underholdning og fritids applikationer, er Microsoft HoloLens meget mere en forretnings-og professionel orienteret enhed.
simuleret billede af brugen af et HoloLens-system inden for industrielt design, billede med tilladelse fra Microsoft
alt det udstyr, der kræves for at HoloLens skal arbejde, er indlejret i headsettet, som indeholder “mere computerkraft end den gennemsnitlige bærbare computer”, som Microsoft stolt siger. Headsettet kræver hverken køleventilatorer eller kabelforbindelser; det er så at sige “fuldt selvstændigt”.
vores test
i begyndelsen af juni 2016 havde jeg mulighed for at teste HoloLens på den 15.udgave af Arkitekturbiennalen i Venedig, Italien. Sættet var en del af udstillingen i pavilion of the United States på Biennale ‘ s gardens; nemlig, det blev inkluderet i visningen af et spekulativt projekt til Packard-anlægget i Detroit præsenteret af Los Angeles-baseret praksis Greg Lynn FORM.
installationen blev udviklet sammen med arkitekterne af Microsoft og Trimble; de to virksomheder har for nylig samarbejdet om at udvikle HoloLens-baserede løsninger til design & byggebranchen.
På trods af at to identiske sæt var tilgængelige, var min erfaring nødvendigvis begrænset i tide (det varede cirka 20 minutter) på grund af de mange mennesker, der bad om at teste enheden.
en demonstration af HoloLens-teknologi i den amerikanske pavillon på Venedigs Arkitekturbiennale, Juni 2016. To visirer var tilgængelige til test, foto Iudstille
modellen af det foreslåede design til Packard-anlægget i Detroit bruges til at demonstrere HoloLens på Venedigbiennalen 2016, foto Iudhævet
visiret er hverken stort eller meget tungt; ikke desto mindre var det ikke et let job at passe det rundt om mit hoved: jeg bærer briller, og headsettet skal strengt fastgøres til kraniet gennem en justerbar plastring, hvilket ikke var så let i mit tilfælde.
programmet skulle vise, hvordan enheden kan gøre “interaktiv” til en arkitektonisk skalamodel.
Lige efter aktivering af HoloLens-enheden så jeg på visiret en række små “flydende” 3D-terninger overlejret på den fysiske makette. For at gøre modellen interaktiv skal du “luftklikke” på en af disse virtuelle terninger ved at lukke tommelfingeren og pegefingeren, lidt som når du prøvede at klemme en fluevinge i cirkler.
efter nogle forsøg var jeg til sidst i stand til at “aktivere” en bestemt del af modellen, og ved at dreje mit hoved kunne jeg se en ægte replika af bygningens inderside med skygger, teksturer, farver og alle de sædvanlige ting i arkitektoniske virtuelle miljøer.
den virtuelle scene blev overlejret i semi-gennemsigtighed (50% eller deromkring) på den normale vision af det virkelige rum omkring mig.
teoretisk kan du flytte virtuelle objekter og dele af modellen for at få en mere interaktiv oplevelse; endnu, at gøre dette effektivt, nogle uddannelse i at bruge gestus-baserede kapacitet af systemet er obligatorisk.
i disse simulerede billeder demonstrerer arkitekt Greg Lynn de gestusbaserede interaktionsfunktioner i HoloLens, billeder med tilladelse fra Microsoft
den visuelle stil af 3D-modellen, der dukker op i din computer.
isir var lidt “gammeldags ’70 grafik”, for at være ærlig; Jeg ved ikke, om dette var forsætligt eller blot skyldtes en slags tekniske begrænsninger. Min mening er, at da den virtuelle rekonstruktion er overlejret til den virkelige scene, kræver det et minimum af mætning og kontrast for at kunne opfattes i et lyst rummiljø; subtile detaljer og svagt farvede billeder er simpelthen for svage til at være synlige under sådanne forhold for det gennemsnitlige menneskelige øje.
området, der er dækket af augmented reality-genopbygningen, er slet ikke bredt, du kan kun se overlejrede billeder på en lille del af dit synsfelt, cirka 30 grader; hvis du bevæger dine øjne ud af dette foruddefinerede område, forsvinder billederne simpelthen.
så var testen skuffende? Ikke rigtig. Dette er ikke tænkt som en fuldt fordybende VR-enhed, som en Oculus Rift, for eksempel; det er snarere beregnet til at kombinere ægte og virtuelle sammen til en sammenhængende helhed. Desuden indeholder HoloLens en interessant, selvom den stadig er lidt vanskelig, interaktion baseret på naturlige bevægelser.
naturligt er nøgleordet, Ja. Historisk set har de fleste VR-og augmented reality-enheder været ret tech-orienterede, tunge og “muskuløse”, mens løsningen foreslået af Microsoft er relativt enkel, let og “menneskeorienteret”, så at sige.
Jeg kan ikke ærligt bekræfte, at min oplevelse enten var forbløffende eller meget spektakulær; ikke desto mindre har jeg ikke oplevet den “træthed”, som er typisk for alle VR-headset; Jeg tror, du kan bære dette headset i timevis.
Hvis man lader spil og underholdning til side, kan dette potentielt være en ideel enhed til designorienterede applikationer og på mange områder relateret til medicinsk videnskab, industriel fremstilling, kulturarv og lignende. I en nøddeskal, til seriøse applikationer, snarere end for sjov.når det er sagt, er teknologien stadig i et tidligt udviklingsstadium, især hvad angår billedkvalitet og interaktion. Men jeg kan ikke se nogen reel teknisk hindring for Microsoft at forbedre disse aspekter i en rimelig tid.Udviklingsudgaven af Microsoft HoloLens er i øjeblikket tilgængelig for udvalgte kunder for 3.000 USD (det er en meget seriøs pris…); mens en SDK til udvikling af HoloLens-baserede apps i Vinduer 10 og en emulator til de udviklere, der ikke har en enhed, er gratis tilgængelige på https://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools
vores dom
lovende teknologi, uden tvivl. Ikke desto mindre er det stadig ikke en moden teknologi; desuden er enheden i øjeblikket alt for dyr for de fleste små virksomheder.
endnu, jeg håber, det vil blive videreudviklet, fordi der er noget, jeg kan lide ved det, som jeg ikke rationelt kan forklare.
måske skyldes det den konceptuelle og opfattende “lethed” af Microsoft Hololens sammenlignet med den tekniske tyngde og funktionelle trivialitet i næsten alle aktuelt tilgængelige VR-løsninger.
men hvad jeg værdsætter mest er, at det er” seriøst ” orienteret; HoloLens er lidt som en laks, der svømmer opstrøms i en sammenhæng, hvor udtrykket “digital revolution” for nogle virksomheder er blevet et synonym for at tjene lette penge på et stort antal digitale indfødte idioter.
Jeg håber, at Microsoft vil fortsætte med denne tilgang, vi har ikke brug for et andet spil og/eller useriøst internetnavigationsenhed smarte mennesker har demonstreret, at de hverken har brug for eller ønsker at købe.derudover er HoloLens ikke Og vil sandsynligvis aldrig være nok” iøjnefaldende ” til at få offentligheden til at ændre sin holdning til denne type enhed og dermed forhindre Microsoft i en episk kommerciel fiasko.
Hvis det forbedres yderligere, kan og bør det i stedet blive en nyttig tilføjelse til det digitale arsenal af seriøse fagfolk.
Leave a Reply