Articles

Fem Tegn Du Har En Dårlig Dungeon Master

utforskerens guide til wildemount

dungeon master har en av de vanskeligste jobbene i spill. Ikke bare må de være tolk av reglene, rollespilleren bak et kast av ikke-spillere, og ofte historiens skaperen bak et homebrew-eventyr, de må også Være Loven når det gjelder endelige beslutninger, Den Hjelpende Hånden når det gjelder virkelig dårlig terningkast og Den Vennlige Vismannen når det gjelder å introdusere nye spillere til spillet.

til tider kan det være utakknemlig. Eller i det minste ikke takket nok.For ofte forstår spillerne ikke nøyaktig hvor mye hardt arbeid går inn i å være en god fangehullsmester. De kommer til spillbordet utarbeidet ved a bringe deres karakterark og kanskje en kopi av spillerens handbok. DM kommer til bordet forberedt ved å gjøre timer på arbeidstimer, enten å studere det pre-laget eventyret eller tilbringe enda flere timer å lage sine egne.Men la oss innse det, ikke alle er kuttet ut til å være en stor dungeon master. Mens de fleste kan ende opp med å bli ganske bra med praksis, kan noen trenge en drastisk personlighetsendring før de noen gang ville være gode til å kjøre et bord.

Så la oss se på noen av disse dårlige egenskapene.

The Adversarial Dungeon Master

det Er her forskjellen mellom utfordring og konkurranse er nøkkelen. Ideen om at noen feil flytte, slåss eller felle kan til slutt ende i døden av din karakter skaper en spent spenning i spillet, men ideen Om At Dungeon Master er «ute for å få» spillerne er en oppskrift på katastrofe.Dungeon mastering er vanskelig, spesielt FOR DM som skaper sine egne historier. DM virkelig designer områder med den hensikt å skade og muligens drepe spillerne, men de sikrer også at de kan lykkes. Og de beste DMs er alltid rooting for spillerne.Et motsatt forhold mellom dungeon master og spillere kan ta på seg mange forskjellige former. «Jeg Er historiens gud» – komplekset kan være kontraproduktivt i et spill sentrert rundt ideen om en felles interaktiv historie. «Npcene har all moroa» skaper spillere som med rette føler seg som om deres tegn er mindre akkompagnementer til dungeon master ‘ s historie når de burde e hovedattraksjonen. OG» JEG prøver mitt beste for å drepe deg » DM kan finne det for lett å krysse linjen.

Balansen I Å Si Nei

Ville være dungeon masters trenger bare å se på improvisasjonsfilosofien som et ledende lys. Improv lærer å si «Ja, og …» i stedet For » Nei.»Og en god dungeon master prøver alltid å starte med «Ja, og…» Få spillere elsker en helt railroaded historie som bare kan gå i en retning. Det fine med en god penn og papir rollespill ligger i sin valgfrihet.

Uansett hvor gal eller absurd, bør den gode dungeon master alltid være på utkikk etter en måte å si » Ja, og… «

nøkkelen til denne filosofien er at» Og … » i hovedsak kan brukes Til å slå spillerens forespørsel Til Et Nei hvis det er nødvendig. De første nivå tegn ønsker å utforske skogen i stedet for å bo på banen? Kanskje de løper inn i En Ogre som jager dem tilbake til veien. (Og husk: Spillere vil overraske deg, og noen ganger betyr dette at de forblir for å kjempe mot det altfor kraftige monsteret som skal være et stoppskilt.)

men essensen av denne filosofien er å la spillerne gå av skript og prøve ditt beste for å imøtekomme dem. I stedet for å sette opp mange stoppskilt og u-svinger, ta med kart som lar deg spille ut et eventyr på stedet hvis det er nødvendig.Og mens «Ja, og…» er et flott verktøy, trenger dungeon master å balansere det ved noen ganger bare å si nei. Den spilleren som tror at deres 16 styrke karakter kan løfte en 2000 pund boulder over hodet? Det er ikke en tid for «Ok, vi ser om du kan rulle en naturlig 20…»

Husk, en naturlig 20 er en 5% sjanse. Så en ‘roll for a 20’ bør bare brukes i tilfeller der tegnet har omtrent 5% sjanse for å gjøre det. Skyte en pil i en goblins øye fra 60 yards? Sikker, 5% sjanse. Kast en øks og falt et tre med en radius på 5 meter? Ikke en sjanse.Det er balansen mellom alltid å prøve å jobbe med spillerne mens du holder handlinger rimelig som noen ganger kan være en vanskelig linje å gå. Hvis du har en dungeon master som alltid slammer døren Til No mot alle ideer, jobber du sannsynligvis med en dårlig DM. Men hvis spillerne kan prøve nesten alt, lider spillet.

DM Som Spiller Favoritter / Unfavorites

Kanskje du har vært der. Den ene urolige spilleren som bringer det morsomme nivået ned for hele festen, men de er DMS beste venn, slik at de får kuttet all slakk. Eller hver GANG DM ikke liker en ide, synes spillerens karakter å lide. Eller en spesiell person i gruppen får alltid den store loot. Eller kanskje verst av alt, spilleren uten en penis alltid synes å være roped til å spille healer.

fremfor alt må dungeon master være upartisk og rettferdig. Eller i det minste tilfeldig. Og det er med tilfeldighet at jeg alltid likte å løse de fleste problemene. Hvem tråkket på pilfellen? Rull en terning. Hvem velger den svarte dragen å spytte syre på? Kast terningene. Hvem gir avataren det spesielle elementet til? Kast terningene.

når DM klart spiller favoritter eller plukker på en bestemt spiller i gruppen, ødelegger det lett moroa for alle.

Dungeon Master Som Ikke Kontrollerer Rommet

denne teller for begge handlinger både i og utenfor spillet. Det enkle eksempelet er ut-av-karakter metagaming, men dekker også ting som å la en enkelt karakter å sidesteg et helt eventyr med absurde skuespill som tilfeldig knivstikking uskyldige landsbyboere i byen.

Som EN DM, er det tider når du vil lene deg tilbake og la kaoset du har opprettet regjere. Men det er en forskjell mellom å tillate karakter å spille sin rolle i en oppvarmet diskusjon og la squabbling for å formørke rollespillets side av dynamikken.Og mens noen spillere kan gå av på forstyrrelser i karakter – noe som er helt greit til et punkt – bør den gode dungeon master også sørge for at det er noen lov og orden. Lyst til å tilfeldig drepe uskyldige? Dessverre kontaktet hedge wizard i byen for å kjøpe ingredienser magisk en fortryllet politistyrke…

DM Uvillig Til Å Lære/Endre

Dette kan meget vel være det største tegn på en dårlig fangehullsmester. Hei, alle av oss lærer. Det er mange mennesker som elsker å være dungeon master av flere grunner. Og så er det dungeon masters som føler seg ‘tvunget’ inn i det fordi ingen andre ønsker å gjøre jobben. Ingen rolle, den primære ledestjerne av penn og papir rollespill er for det å være morsomt. Periode.Så Hvis gruppen av spillere tar opp problemer med dungeon master, enten Det er «Vi tror Det er for kampfokusert «eller» vi bruker for mye tid på å gå over backstory «eller» Du lar oss aldri vandre ut i skogen «eller» Chuck bringer alltid hele gruppen ned med sine regler lawyering » eller hva det kan være, lytter den gode dungeon master og justerer.

hvis dungeon master nekter å lytte til dine forespørsler, kan du ha en dårlig dungeon master.

i et ord, ja.

jeg har skrevet Om å spille D &D eller Pathfinder alene eller uten dungeon master. Og jeg har hørt mye av» oh no, det er definitivt et spill som krever… » argumenter. Og de stinker som regel.en vanlig foreteelse er en gruppe mennesker som ønsker å spille, men ingen ønsker å være dungeon master. Og det er en enkel løsning på dette: dele plikter. Bytter med hvem som blir dungeon master. Det kan være vanskeligere å gå gjennom en offisiell kampanje på denne måten, men den beste delen av NOEN RPG er å lage dine egne historier.

en gruppe kan behandle den som den gamle Fortsette Historien spillet. En person starter, og etter at de har fortalt litt av historien, fortsetter den neste personen ved å enten ta den til sin logiske neste destinasjon eller kaste alle for en løkke. Dette er en fin måte å dele plikter og kan ta noe av stresset av bordet.de valgte dungeon masters kan se til tilfeldige kartgeneratorer for å hjelpe med noen av de tunge løftene, kjøpe kartpakker fra nettbutikker som Dungeon Master ‘ S Guild, eller tegne egne kart på grafpapir. Hvis Du ikke vet hvor du skal gå med en historie, er det enda tilfeldige eventyrbord du kan bruke På Donjon for å kickstart noen ideer.

Du kan også rotere som DMs kamp med hvert møte. På den måten kan selv personen som kom opp med historien og / eller opprettet kartet ha det gøy å kaste ned bokser av whoop ass.

faktisk kan det være ganske givende å spille D&D Eller andre Rollespill med bare to personer. Dette gjør det lettere å komme opp med ditt eget system for hvordan man skal håndtere ting som kan overlates TIL DM. Og spillerne KAN DM den andre spillerens motstandere når de er i kamp, noe som gir en enkel arbeidsdeling.

Spiller alene? Dette er litt vanskeligere. Selv med to personer er oppgaven ikke monumental, men å spille helt alene tar definitivt litt fantasi. Men tro det eller ei, det er solo moduler der ute. Den tilfeldige kartgeneratoren jeg opprettet ble opprettet for spillere å utforske gjennom en tåke-of-war, men selv uten programvare kan du utforske fangehuller ved å bruke de tilfeldige fangehullsbordene på baksiden av DMS Guide. Og ved å bruke eventyrtabellene På Donjon, kan du la fantasien ta over og lage ditt eget eventyr i hodet ditt.

nummer en regel for rollespill: ha det gøy. Du kan ha en blast spille D& D, Pathfinder eller nesten alle ANDRE RPG alene. Og hvis du har en liten gruppe uten DM, bør du ikke la det stoppe deg!Daniel utviklet Endless RPG for spillere som ikke hadde EN Dm Eller Dungeon Masters som ønsket hjelp til å sette sammen kampanjer. Den Endeløse RPG app skaper tilfeldige fangehull(krypter, ruiner, grotter, etc.) og fyller dem med monstre, feller, skatter og hendelser.