A história bizarra de ‘Tetris’
seus gráficos são simples, e suas regras são simples: rodar peças de quebra-cabeça de queda rápida em sua tela de computador para se encaixar e criar linhas sólidas — que depois desaparecem. Repita ad infinitum.
“Tetris”, o jogo extremamente popular e viciante que varreu o mundo nos anos 1980 e 1990, continua a envolver e cativar os jogadores hoje. Ao contrário da maioria dos produtos desenvolvidos durante os primeiros anos do design de jogos eletrônicos, “Tetris” foi um não-frils outlier: sem imagens extravagantes, sem personagens memoráveis e sem narrativa.
mas enquanto o jogo pode ser descomplicado, a história de como ele veio a dominar a indústria de jogos e enfeitiçar milhões de pessoas ao redor do mundo é completamente o oposto. O conto é repleto de acordos de aperto de mão, rivalidades da indústria de jogos, e negociações tensas entre executivos ocidentais e oficiais soviéticos durante a última década da Guerra Fria, quando as relações entre a URSS e os países do Ocidente eram tudo menos amigáveis.
em um novo romance gráfico não ficcional intitulado “Tetris: The Games People Play” (Primeiro Segundo, Oct. 2016), O escritor e ilustrador Box Brown encaixa as peças do quebra-cabeça que descrevem a aquisição explosiva do mundo dos jogos de “Tetris”, descobrindo as circunstâncias históricas únicas na política mundial e a indústria de jogos nascente que fez a história do “Tetris” tão única.
“Tetris” — “tetra” plus “tênis”
tudo começou com um quebra-cabeça-amoroso engenheiro de software chamado Alexey Pajitnov, que criou “Tetris” em 1984, quando trabalhava para o Dorodnitsyn Centro de Computação da Academia Soviética de Ciências, um centro de pesquisa e desenvolvimento em Moscou, criada pelo governo.Pajitnov não pretendia ganhar dinheiro com sua criação; ele projetou o jogo “por Diversão”, disse Brown ao vivo da ciência.”ele estava fazendo isso apenas para ver se ele poderia fazê-lo”, disse Brown.Pajitnov foi inspirado por um jogo de quebra-cabeças chamado “pentominoes”, no qual diferentes formas de madeira feitas de cinco quadrados iguais são montados em uma caixa. Brown escreveu que Pajitnov imaginou as formas caindo de cima em um vidro, com jogadores controlando as formas e guiando-as para o lugar. Pajitnov adaptou as formas para quatro quadrados cada e programou o jogo em seu tempo livre, apelidando-o de “Tetris. O nome combinou a palavra latina “tetra” — o prefixo numérico” quatro”, para as quatro praças de cada peça de quebra-cabeça-e” tennis”, o jogo favorito de Pajitnov.
E quando ele compartilhou o jogo com seus colegas de trabalho, eles começaram a jogá-lo — e continuaram a jogá-lo e jogá-lo. Estes primeiros jogadores copiaram e compartilharam “Tetris” em disquetes, e o jogo rapidamente se espalhou por Moscou, escreveu Brown. Quando Pajitnov enviou uma cópia para um colega na Hungria, ela acabou em exposição em uma exposição de software no Instituto húngaro de tecnologia, onde chamou a atenção de Robert Stein, proprietário da Andromeda Software Ltd., que visitava a exposição do Reino Unido. “Tetris” intrigou Stein. Ele localizou Pajitnov em Moscou, mas, em última análise, o destino do jogo estava nas mãos de uma nova agência Soviética, Elektronorgtechnica (Elorg), criada para supervisionar a distribuição estrangeira de software fabricado pela União Soviética. Elorg licenciou o jogo para Stein, que, em seguida, licenciou — o para distribuidores nos EUA e no Reino Unido — Spectrum HoloByte e Mirrorsoft Ltd-O New York Times relatou em 1988. De acordo com o Times, “Tetris” foi o primeiro software criado na União Soviética a ser vendido na América.
Gaming the system
Stein’s agreement with Elorg covered “Tetris” licensing only for personal computers, not coin-operated machines or handheld devices. Mas Stein disse ao distribuidor do Reino Unido Mirrorsoft que esses direitos logo estariam na mão, e Mirrorsoft procedeu a acordos de licenciamento de tinta com empresas de jogos Atari e Sega no Japão para quiosques de arcade e consoles de jogos em casa.
Henk Rogers da BulletProof Software também teve seu olho na intermediação de negócios” Tetris ” no Japão, e garantiu direitos para a distribuição “Tetris” em computadores e consoles Para Nintendo, através dos EUA. distribuidor, HoloByte Spectrum.
no entanto, o proprietário legal de “Tetris”, a agência Soviética Elorg, não sabia nada desses negócios, escreveu Brown. O único contrato que a agência tinha assinado era o acordo com o Stein que cobria os direitos dos computadores, e nada mais.
A moeda caiu quando Rogers se reuniu com Elorg funcionários em Moscou sobre o licenciamento “Tetris” para dispositivos de mão — Nintendo acabou de criar o Game Boy — e mostrou-lhes um “Tetris” cartucho para o Nintendo Entertainment system (NES). Os Soviéticos ficaram indignados, mas Rogers, convenceu-os de que, se esses direitos foram, na verdade, para ganhar, licenciamento-los para Nintendo — tanto para o portátil e o console de dispositivos, seria altamente rentável.Elorg concordou que Rogers poderia garantir os direitos de mão para a Nintendo, com os direitos de quiosque para consoles e moedas adicionados mais tarde, em meio a protestos furiosos da Atari sobre a ameaça a suas próprias versões de “Tetris”.”Uma prolongada batalha legal entre as duas companhias rivais seguiu, mas acabou por ser resolvida em favor da Nintendo; essa empresa rapidamente solidificou “Tetris'” manter consumidores ansiosos em toda a América, incluindo uma cópia com cada Game Boy que a Nintendo vendeu.
Por amor de quebra-cabeças
Um monte de dinheiro mudou de mãos durante esses negócios, mas Pajitnov, o criador do jogo, não fazia parte das negociações e não vi nenhuma lucros em tudo, perdendo cerca de us $40 milhões, o Youtube informou, em 1998.no entanto, Pajitnov e Rogers tornaram-se amigos, e com a ajuda de Rogers, Pajitnov emigrou para a América em 1991 e dedicou-se a criar Jogos, primeiro para sua própria empresa de design de jogos e depois para a Microsoft. E em 1996, quando Elorg estava se dissolvendo, Rogers voltou para Moscou para uma rodada final de negociações “Tetris” — para devolver a propriedade do jogo para o homem que o inventou.
no livro de Brown, a história incomum de “Tetris” está entrelaçada com uma exploração de jogos: por que as pessoas fazem isso, como ele as muda e como ele reúne as pessoas. O próprio Pajitnov começou esta jornada simplesmente porque ele adorava jogos e quebra-cabeças e queria compartilhá-los com o mundo. E no processo, Brown disse à ciência ao vivo, “Tetris” assumiu uma vida própria.
“para mim, esta é a coisa universal que acontece com toda a arte e artistas”, disse Brown. “Você faz algo para as pessoas, e isso se torna popular. Uma vez que sai para o mundo, pode ser redefinido por outras pessoas e se tornar algo completamente diferente. Foi isto que aconteceu ao Tetris.”De uma forma extrema, eu penso nisso como uma lente para ver esse tema em toda a arte e comércio.artigo Original sobre ciência ao vivo.
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