Redstone Comparator
Sim
Sim (64)
Qualquer ferramenta
Sim
Uma redstone comparador é um bloco usado em circuitos de redstone para manter, comparar, ou subtrair a força do sinal, ou para medir certos bloco de estados (principalmente a plenitude dos recipientes).
obter
quebrar
um comparador de pedra vermelha pode ser quebrado instantaneamente com qualquer ferramenta, incluindo o punho do jogador, e cai como um item.
Bloco | Redstone Comparador | |
---|---|---|
Dureza | 0 | |
Quebra de tempo | ||
por Omissão | 0.05 |
Uma redstone comparador é removido e descartado como um item se:
- o seu bloco de fixação é movido, removido ou destruído;
- a água flui para o seu espaço;
- ou um pistão tenta empurrá-lo ou move um bloco para o seu espaço.
Se a lava flui para o espaço de um comparador de pedra vermelha, o comparador de pedra vermelha é destruído sem cair como um item.
de Artesanato
Ingredientes | receita |
---|---|
Tocha de Redstone + Nether Quartzo + Pedra |
de Uso
Uma redstone de comparação pode ser colocado na parte superior de qualquer bloco opaco com um sólido completo-altura da superfície superior (inclusive de cabeça para baixo, lajes e de cabeça para baixo as escadas). Na edição Bedrock, um comparador também pode ser colocado em paredes e cercas. Para mais informações sobre colocação em blocos transparentes, consulte opacidade / colocação.
O comparador de redstone tem uma frente e uma traseira — a seta no topo do comparador aponta para a frente. Quando colocado, o comparador fica longe do jogador. O comparador tem duas tochas redstone em miniatura na parte de trás e uma na frente. As tochas traseiras ligam-se quando a saída do comparador é superior a zero (a seta no topo também fica vermelha). A tocha da frente tem dois estados que podem ser combinados usando o comparador:
- para Baixo e sem energia (indicando o comparador está em “modo de comparação”)
- para Cima e alimentado (indicando o comparador está em “subtração modo”)
O redstone comparador pode levar a força do sinal de entrada a partir do seu traseiro bem como de ambos os lados. As entradas laterais são aceitas apenas a partir de poeira de redstone, blocos de redstone, repetidores de redstone e outros comparadores. A frente do comparador de redstone é a sua saída.
é preciso 1 carraça de redstone (2 carraças de jogo, ou 0,1 segundos de atraso) para que os sinais se movam através de um comparador de redstone, quer a partir da parte traseira ou dos lados. Isto aplica-se à mudança de pontos fortes do sinal, bem como simplesmente a ligar e desligar. Os comparadores de Redstone geralmente não respondem a flutuações de 1 carrapato de potência ou força do sinal — por exemplo, uma entrada de 1-clock é tratada como sempre fora do lado, e sempre a partir da retaguarda.
O comparador de redstone tem quatro funções: manter a força do sinal, comparar a força do sinal, subtrair a força do sinal, e medir certos estados de bloco (principalmente a plenitude dos recipientes).
manter a intensidade do sinal
um comparador de pedra vermelha sem lados potentes produz a mesma intensidade do sinal que a sua entrada traseira.
Comparar a força do sinal
um comparador de pedra vermelha em Modo de comparação (tocha da frente para baixo e sem alimentação) compara a sua entrada traseira com as suas duas entradas laterais. Se a entrada de ambos os lados for maior que a entrada traseira, a saída do comparador desliga-se. Se nenhuma entrada lateral for maior que a entrada traseira, o comparador produz a mesma força do sinal que a entrada traseira.
Fórmula: Potência = Traseiro × (Esquerda <= Traseira E Direita <= Traseiro)
Subtrair a força do sinal
Uma redstone comparador de subtração (modo de frente da tocha e alimentado) subtrai a força do sinal do maior lado de entrada da força do sinal da entrada traseira.
fórmula: Saída = max(traseira max (Esquerda, Direita), 0)
Por exemplo: se a força do sinal for 6 à entrada esquerda, 7 à entrada direita e 4 à retaguarda, o sinal de saída tem uma força de max(4 – max(6, 7), 0) = max(4-7, 0) = max(-3, 0) = 0.
Se a força do sinal for 9 na retaguarda, 2 na entrada direita e 5 na entrada esquerda, o sinal de saída tem uma força de max(9 – max(2, 5), 0) = max(9-5, 0) = 4.
Medida do estado de bloco
um comparador de pedra vermelha trata certos blocos atrás dele como fontes de energia e produz uma força de sinal proporcional ao estado do bloco. O comparador pode ser separado do bloco medido por um bloco sólido. No entanto, na edição Java, se o bloco sólido for alimentado para sinalizar a força 15, Então o comparador produz 15 não importa a plenitude do recipiente.
Contentores
Contentores |
|
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
Número Total de Slots | 3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 |
Nível de Potência | Número de Itens | Disco de Música | ||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nenhum disco de música inserted |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | “13” |
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 |
3s 55 |
“cat” |
3 | 28 | 46 | 1s 19 |
3s 55 |
7s 46 |
“blocks” |
4 | 42 | 1s 5 |
1s 60 |
5s 51 |
11s 37 |
“chirp” |
5 | 55 | 1s 28 |
2s 37 |
7s 46 |
15s 28 |
“far” |
6 | 1s 5 |
1s 51 |
3s 14 |
9s 42 |
19s 19 |
“mall” |
7 | 1s 19 |
2s 10 |
3s 55 |
11s 37 |
23s 10 |
“mellohi” |
8 | 1s 32 |
2s 32 |
4s 32 |
13s 32 |
27s | “stal” |
9 | 1s 46 |
2s 55 |
5s 10 |
15s 28 |
30s 55 |
“strad” |
10 | 1s 60 |
3s 14 |
5s 51 |
17s 23 |
34s 46 |
“ward” |
11 | 2s 10 |
3s 37 |
6s 28 |
19s 19 |
38s 37 |
“11” |
12 | 2s 23 |
3s 60 |
7s 5 |
21s 14 |
42s 28 |
“wait” |
13 | 2s 37 |
4s 19 |
7s 46 |
23s 10 |
46s 19 |
“Pigstep” |
14 | 2s 51 |
4s 42 |
8s 23 |
25s 5 |
50s 10 |
— |
15 | 3s | 5 | 9 | 27s | 54s | — |
Usando uma redstone de comparação para medir o estado de um recipiente de saída de um sinal de força em proporção ao quanto o recipiente (de 0 para o vazio, 15 por completo, etc.).os recipientes que podem ser medidos por um comparador incluem::
- Forno
- alto-Forno
- Fumante
- Cerveja Stand
- Funil
- Minecart com Funil no topo de um detector ferroviária
- Dispensador
- conta-Gotas
- Baú
- Preso no Peito
- Minecart com o Peito em cima de um detector de trilho
- Barril
- peito Grande
- Grande presa no peito
- Shulker Caixa (qualquer cor)
em Geral, a saída do comparador força do sinal representa a média plenitude dos slots, com base no número de item que formam uma pilha completa (64, 16, ou 1 para não-itens empilháveis).
Os itens mínimos para a tabela de resistência do Sinal Do Reservatório (à direita) mostra o número mínimo de 64 itens empilháveis necessários para produzir os diferentes pontos fortes do sinal de cada tipo de recipiente. Os números seguidos por um” s”indicam o número de equivalentes normais de 64 pilhas (“s”) e itens adicionais inferiores a uma pilha necessária. Para itens que empilham no máximo 16 (bolas de neve, sinais, pérolas de endereçamento, etc.), o valor normal deve ser dividido por 4, cada unidade é igual a 4. Exemplo: 3 pérolas ender * 4 = 12 itens normais empilháveis. Cada item não empilhável conta como uma pilha completa(64).
Por exemplo, para produzir uma força de sinal de 10 a partir de uma tremonha requer o equivalente a 3 pilhas completas mais 14 itens, ou 206 itens totais, assumindo que todos eles empilham em 64.
Quando um comparador mede um peito grande ou peito grande preso, ele mede todo o peito grande (54 fendas), não apenas a metade diretamente atrás do comparador. Um tórax ou tórax preso que não pode ser aberto (ou porque tem um bloco opaco, Ocelote, ou gato acima dele) sempre produz uma saída de 0, não importa quantos itens estão nas caixas do recipiente — shulker pode sempre ser medido, mesmo se eles não podem abrir.
Calculando a força do sinal de itens quando um recipiente está vazio, a saída está desligada. Quando não está vazia, a intensidade do sinal de saída é calculada do seguinte modo:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)
fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)
exemplo: 300 blocos em um dispensador (que tem 9 vagas), onde cada bloco de pilhas para um máximo de 64, produz uma saída com um sinal de força, de 8 de:
1 + ((300 itens / 64 itens por slot) / 9 vagas) * 14 = 8.292, com pisos é de 8
Note que um não-empilhável item é contado como um espaço total (1 item no slot, com um máximo de tamanho de pilha de 1: 1 / 1 = 1.0), e os itens da pilha de até 16 (tais como ender pérolas, bolas de neve e os ovos) são também considerados um espaço total em 16. Calcular itens a partir da força do sinal pode ser útil em circuitos redstone para usar contêineres com comparadores para criar sinais de uma força específica. O número de itens necessários em um recipiente para produzir um sinal de força é calculado da seguinte forma:items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
Exemplo: Para usar um forno (que tem 3 slots) para criar uma força de 9 de sinal, os jogadores precisam de 110 itens:
max.(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, arredondado é de 110
Diversos
alguns blocos não container também podem ser medidos por um comparador de pedra vermelha:
colmeia e Ninho de abelha uma colmeia ou ninho produz uma intensidade de sinal igual à quantidade de mel na colmeia/ninho. Bolo A bolo produz uma força de sinal em relação à quantidade de bolo restante. Cada fatia vale 2 força de sinal, com 7 fatias totais, para uma saída de 14 para um bolo completo.
Compostagem A compostagem saídas diferentes potências de sinal, dependendo do nível de dentro. De completamente vazio para completamente completo, os valores de saída são 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8. Bloco de comando um bloco de comando armazena a “contagem de sucesso” do último comando executado, que representa o número de vezes que o comando mais recentemente usado deste bloco de comando foi bem sucedido. Um “sucesso” é definido pelas condições de sucesso do comando: se uma mensagem de erro Vermelho for devolvida no chat, o comando não foi bem sucedido. A maioria dos comandos pode ter sucesso uma vez por execução, mas alguns comandos (tais como aqueles que aceitam jogadores como argumentos) pode ter sucesso várias vezes, e o comparador saídas o número de vezes que ele conseguiu (máximo de 15 enviadas para a poeira redstone, mas o código é capaz de ir até ao número inteiro de 32 bits limite, e pode ser usado em engenhocas sem poeira redstone com esses valores). Um bloco de comandos continua a armazenar o sucesso contagem do último comando executado até que ele executa o comando novamente, assim, o comparador continua a saída o mesmo sinal de força, mesmo depois de o bloco de comandos não está mais sendo ativadas (não desligue quando o sinal para o bloco de comando desliga-se). Sensor de luz do dia um Sensor de luz do dia emite uma intensidade de sinal que varia com a hora do dia (ou a hora da noite, se invertida). End Portal Frame Um end portal frame outputs um sinal completo de 15 se ele contém um olho de ender e zero caso contrário.
Item Frame um comparador pode medir o estado do conteúdo de um item frame. Um item frame comparador Saídas 0 se o item frame está vazio, ou 1 a 8 para qualquer item dependendo de sua rotação: 1 na colocação inicial, mais 1 para cada 45° de rotação para um máximo de 8. Para um quadro de itens que contém um mapa, uma unidade de rotação é 90° em vez de 45°, mas um comparador ainda produz níveis de potência 1 a 8. Ele leva duas rotações completas para ciclo através de todas as saídas comparativas, e cada orientação do mapa corresponde a dois níveis de saída que diferem em 4. O comparador deve ser colocado por trás do bloco a que a moldura do item está ligada, de frente para a moldura do item. O bloco deve ser um bloco completo, e a estrutura do item não pode ser submersa em água. Ter um sinal no mesmo bloco que a moldura do item impedirá a moldura de enviar um sinal também. Jukebox uma jukebox produz uma força de sinal indicando qual disco de música está tocando atualmente. Ver os itens mínimos para a tabela de resistência do sinal do reservatório acima. Lectern a lectern produz uma força de sinal que depende de que página o jogador está atualmente. (por exemplo, um livro com 15 páginas alimenta 1 Nível de redstone por página, ou um com 5 páginas emite 3 intensidade de sinal por página.) Âncora Respawn uma âncora respawn produz uma força de sinal de 0, 3, 7, 11, ou 15, dependendo do valor “carregado”. Sculk Sensor um sensor sculk produz uma força de sinal dependendo do tipo de vibração que é detectada. O alvo emite uma força de sinal dependendo da precisão de uma seta para o centro do alvo.
Sons
Genérico
Java Edition:
Som | Subtítulo | Fonte | Descrição | Namespace ID | Tradução-chave | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Bloco quebrado | Blocos | uma Vez que o bloco tem quebrado | bloquear.madeira.break |
1.0 | 0.8 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | None | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.wood.fall |
None | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block placed | Blocks | When the block is placed | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
a Rocha Edição:
Som | Fonte | Descrição | Namespace ID | Volume | Passo |
---|---|---|---|---|---|
? | blocos | uma vez que o bloco foi quebrado | dig.madeira código> |
1,0 | 0,8 |
? | blocos | caindo sobre o bloco com danos de queda | queda.wood
|
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
0.12 | 1.0 |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Walking on the block | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | When the block is placed | use.wood |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Som | Subtítulo | Fonte | Descrição | Namespace ID | Tradução-chave | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg | Comparador de cliques | Blocos | Som reproduzido quando a alternância entre a comparação e a subtração modos | bloquear.comparador.clique em |
0.25 | ? | 16 |
Data values
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Redstone Comparator | comparator |
Block & Item | block.minecraft.comparator |
Name | Namespaced ID |
---|---|
Block entity | comparator |
edição Bedrock:
Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_comparator |
149 |
Block | tile.unpowered_comparator.name |
Powered block | powered_comparator |
150 |
Block | tile.powered_comparator.name |
Item | comparator |
404 |
Item | item.comparator.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block entity | Comparator |
Metadata
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
Bits | |
---|---|
0x1 0x2 |
|
0x4 | Set if in subtraction mode (front torch up and powered). |
0x8 | Set if powered (at any power level). |
Block states
Java Edition:
Nome | valor Padrão | valores Permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
enfrentando | north |
east north south west |
A direção do lado da saída para o lado de entrada do comparador, ou o oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o comparador. |
mode | compare |
compare subtract |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
powered | false |
false true |
True if the redstone comparator is being powered. |
Bedrock Edition:
Nome | valor Padrão | valores Permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
sentido | 0 |
0 1 2 3 |
A direção do lado da saída para o lado de entrada do comparador, ou o oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o comparador. |
output_lit_bit | 0 |
0 1 |
True if the redstone comparator is being powered. |
output_subtract_bit | 0 |
0 1 |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
Bloco de dados
Uma redstone de comparação, tem um bloco de entidade associadas que contém dados adicionais sobre o bloco.
- dados de entidade de bloco
- etiquetas comuns a todas as Entidades de bloco
- OutputSignal: representa a força da saída de sinal analógico deste comparador de redstone.
Video
History
Java Edition | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
24 de novembro, 2012 | Jeb afirmou que pode haver um “capacitor” no Minecraft. | |||||
27 de dezembro de 2012 | Dinnerbone lançou imagens da primeira versão do “comparador”, afirmando que era um substituto para a ideia do “capacitor” que tem entradas variáveis e alternativas. | |||||
2 de janeiro de 2013 | Dinnerbone lançou mais uma imagem do comparador. A imagem em si mostrando um conversor digital-analógico, usando o comparador como o bloco principal. | |||||
1.5 | 13w01a | adicionou comparadores de redstone. |
||||
os comparadores de Pedra vermelha têm 0 atraso. | ||||||
13w01b | a delay of 1 game tick (1⁄2 redstone tick) has now been added to redstone comparators to fix bugs. | |||||
a capacidade de medir recipientes para comparadores redstone foi agora adicionada. | ||||||
13w02a | a aparência dos comparadores de pedra vermelha foi agora alterada-a textura superior mudou para mostrar quartzo no meio e os lados agora usam a textura de pedra lisa ao invés da textura de pedra lisa. |
|||||
o algoritmo para medição de recipientes foi agora alterado de modo que os comparadores de redstone produzem um sinal com apenas um item no recipiente. | ||||||
13w02b | os comparadores de Redstone agora tratam grandes peitos como um único recipiente. | |||||
13w03a | Redstone comparators now output success count of command blocks. | |||||
os comparadores de Pedra vermelha medem agora minecarts de contentores sobre carris Detectores. | ||||||
13w04a | os comparadores de Redstone medem agora jukeboxes. | |||||
13w05a | os comparadores de Redstone já não causam atualizações constantes de blocos. O atraso foi agora feito consistente, e a entrada lateral não causa mais uma saída de pulso. | |||||
Bloco 150 (powered_comparator ) não é mais usado; Estado alimentado é agora representado pelo 8S bit no bloco 149 (unpowered_comparator ). |
||||||
13w05b | Redstone comparator delay has now been changed from 1 game tick (1/2 redstone tick) to 2 game ticks (1 redstone tick). | |||||
13w09c | redstone sinal de força de um redstone comparador de avançar para uma cerveja ficar com 3 garrafas de água no agora é o mesmo que um com 3 garrafas de água e 1 de ingrediente ativo nele. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Redstone comparadores agora medir caldeirões e fim portal quadros. | ||||
1.8 | 14w04a | Redstone comparadores agora medir item quadros. | ||||
14w10a | As tochas em redstone comparadores foram reduzidos, o que mudou do lado de baixo da aparência de to . | |||||
14w25a | |
|||||
os comparadores definidos para subtrair o modo parecem ser alimentados também, independentemente da potência recebida. O modelo só de subtração ainda existe e pode ser alcançado através de /setblock . |
||||||
14w25b | a tocha frontal motorizada quando em Modo de subtração é agora menor. |
|||||
os comparadores definidos para subtrair à mão agora aparecem normalmente de novo. | ||||||
14w28a | os comparadores de Pedra vermelha medem agora bolos. | |||||
1.9 | 15w42a | With the addition of the blaze powder fuel slot, brewing stands now have 5 slots instead of 4. Original comparativos os valores de potência de redstone comparadores são listados abaixo: | valores | |||
15w47a | as entradas dos comparadores de Redstone agora tomam poder a partir de blocos de redstone. | |||||
1.13 | 17w47a | Todos os 3 IDs para o redstone comparador já foram mesclados em um único ID: comparator . |
||||
os comparadores de Redstone agora rendem o seu lado inferior, que mudou o seu lado inferior de para . | ||||||
antes do aplanamento, estes blocos de identificações numéricas eram 149 e 150, e o item 404. | ||||||
1.14 | 18w43a | as texturas dos comparadores de redstone foram agora alteradas. |
||||
19w02a | os comparadores de Redstone medem agora lecterns. | |||||
19w03a | os comparadores de Pedra vermelha medem agora os compostores. | |||||
19w12b | Redstone comparadores pode agora ser colocado no vidro, gelo, glowstone mar e lanternas. | |||||
1.15 | 19w34a | Redstone comparadores agora medir o quanto o mel é dentro de colmeias de abelhas e a abelha ninhos. | ||||
1.16 | 20w06a | A maneira de calcular os sinais de entrada de redstone comparadores foi alterado. | ||||
20w11a | A mudança para a forma de calcular os sinais de entrada de redstone comparadores de 20w06a já foram revertidos. | |||||
20w16a | os comparadores de Redstone medem agora os discos de música Pigstep em jukeboxes. | |||||
Próxima Java Edition | ||||||
1.17 | 20w45a | Redstone comparadores agora medir caldeirões de Lava. | ||||
20w46a | os comparadores de Pedra vermelha medem agora caldeirões de Neve Em Pó. | |||||
Pocket Edition Alfa | ||||||
v0.14.0 | build 1 | adicionou comparadores de redstone. |
||||
Pocket Edition | ||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Redstone comparadores agora medir o portal final de quadros. | ||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Redstone comparadores agora de saída sucesso contagem de blocos de comandos. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.Os comparadores de Redstone medem agora caixas de shulker. | |||||
Rocha Edição | ||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Redstone comparadores agora medir jukeboxes. | ||||
os comparadores de Pedra Vermelha agora rendem o seu lado inferior, que mudou o seu lado inferior de para | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | as texturas dos comparadores de redstone foram agora alteradas. |
||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | os comparadores de Pedra vermelha medem agora fumadores, altos-fornos, lecterns e compostores. | ||||
Legado Console Edition | ||||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | adicionou comparadores de redstone. |
|
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Redstone comparadores podem agora medir item quadros. | ||
1.90 | as texturas dos comparadores de redstone foram agora alteradas. |
|||||
Nova Nintendo 3DS Edição | ||||||
0.1.0 | Added redstone comparators. |
Redstone comparator “items”
- Bedrock história da Edição (adição, as alterações feitas)
- Escolher Bloquear a funcionalidade. por favor, expanda a secção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de conversa.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a |
Redstone têm formas de itens extra, não alcançáveis, correspondentes aos seus IDs de bloco, que usam a textura lateral lisa de pedra. Eles podem ser obtidos através do /give editores de comando ou inventário com itens numéricos IDs 149 e 150. |
|||
13w02a | após as reformas de armazenamento de textura, os itens comparadores agora usam as texturas de topo comparadoras respectivas, tornando os itens distinguíveis. | ||||
? | Ambos os itens são chamados de bloco.comparador.o nome. | ||||
1.7.2 | 13w37a | direto item formas de redstone comparadores foram removidos do jogo. Eles não podem mais existir como itens de qualquer forma, apenas como blocos colocados. |
Problemas
Assuntos relacionados com a “Redstone Comparador de” são mantidos no bug tracker. Reporta problemas lá.os comparadores são intencionalmente projetados por Mojang para não emitir partículas de redstone quando alimentados, ao contrário de tochas de redstone e repetidores.
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