Sol
denne artikel er tidløs og bør være nøjagtig for enhver version af spillet.
i det virkelige liv er en Sol den tekniske reference til en soldag på Mars. Det er lig med 24 timer, 37 minutter og 22.663 sekunder, hvilket gør det kun 2.7% længere end en jorddag (24:37:22.66 vs 23:56:4.09).
i Surviving Mars
inden for spilkonteksten er en Sol i det væsentlige en tur og bør betragtes som tættere på et år med hensyn til tid, der er gået. Dette er grunden til, at opnåelsen af at have en baby inden for 10 Sol er mulig.
spillet ser ud til at afkorte en sol til 24 timer med samme længde. Skift 1 begynder i Time 6; Skift 2 i Time 14; og skift 3 i Time 22.
empirisk sammenligning af Sol-tidsrammerne
fra et perspektiv i spillet kan en Sol ses (samtidigt og ca.) som:
- en dag med hensyn til droneaktiviteter, dag-nat-cyklus, RC rover-missioner eller arbejdsperioderne (3 Skift / 24 timer)
- en måned med hensyn til afgrødevækst eller varigheden af tech-undersøgelser, skole-og universitetsuddannelse
- et år med hensyn til kolonistens aldring, fødsler eller raket rejser
med hensyn til de forskellige tidsrammer
når han blev spurgt på de officielle fora erklærede Haemimont følgende:
“dette er faktisk en temmelig vanskelig en. Med hensyn til dag-nat cyklus (hvordan lysetmodel af spillet ændres) det er en Mars Dag. Med hensyn til simuleringen (raket rejser, folk aldring, etc.) det er faktisk tættere på et jordår, men det er ikke præcist. Årsagen til, at vi besluttede at vedtage denne dobbeltstandard, er, at næsten intet realistisk kan ske på en enkelt dag, og spillet ville se ret underligt ud, hvis dage blinker så hurtigt, at gameplayet er i det tempo, vi har beregnet. Det gøres ofte i bybyggere, men skaber noget af en kognitiv dissonans, når du graver ind i det.”
Leave a Reply