Hyperavaruus
1950-luvulle tultaessa hyperavaruusmatkailu oli vakiintunut tieteiskirjallisuudessa tyypilliseksi matkustuskeinoksi.
Stanley Kubrickin eeppinen tieteiselokuva vuodelta 1968 2001: Avaruusseikkailu sisältää tähtienvälisen matkan salaperäisen ”tähtiportin”läpi. Tämä pitkä jakso, joka tunnetaan Douglas Trumbullin suunnittelemista psykedeelisistä erikoistehosteistaan, vaikutti moniin myöhempiin elokuvallisiin kuvauksiin superluminaalisesta ja hyperspatiaalisesta matkailusta, kuten Star Trek: The Motion Picture (1979). Vuoden 1974 elokuvassa Dark Star erikoistehostesuunnittelija Dan O ’ Bannon loi visuaalisen efektin, joka kuvaa samannimisen Dark Star-avaruusaluksen kiihdyttämistä hyperavaruuteen seuraamalla kameraa samalla kun suljin jätetään auki. Tässä otoksessa avaruuden Tähdet muuttuvat valojuoviksi avaruusaluksen näyttäessä liikkumattomalta. Tätä pidetään elokuvahistorian ensimmäisenä kuvauksena aluksesta, joka tekee hypyn hyperavaruuteen. Viuhuvaa hyperavaruusefektiä käytettiin myöhemmin Tähtien sodassa (1977).
hyperavaruus kuvataan usein sinisenä, sykkivänä Tšerenkovin säteilyllä. Monissa tarinoissa hyperavaruus esitetään vaarallisena paikkana, ja toisissa vaaditaan alusta seuraamaan määrättyjä hyperspatiaalisia ”valtateitä”. Hyperavaruus kuvataan usein avigoitumattomaksi ulottuvuudeksi, jossa eksyminen ennalta määrätyltä radalta voi olla tuhoisaa.
joissakin tieteisfiktioissa hyperavaruusmatkustamisen vaara johtuu siitä, että hyperavaruuden läpi kulkeva reitti saattaa viedä aluksen liian lähelle taivaankappaletta, jossa on suuri gravitaatiokenttä, kuten tähden. Tällaisissa tilanteissa, jos tähtilaiva ohittaa liian läheltä suurta gravitaatiokenttää hyperavaruudessa ollessaan, alus vedetään väkisin pois hyperavaruudesta ja se palaa normaaliin avaruuteen. Siksi voidaan kartoittaa tiettyjä hyperavaruuden ”reittejä”, jotka ovat turvallisia eivätkä kulje liian lähellä tähtiä tai muita vaaroja.
hyperavaruuden Tähtilaivat kuvataan joskus eristettyinä normaaliavaruudesta; ne eivät pysty kommunikoimaan reaaliavaruuden asioiden kanssa eivätkä hahmottamaan niitä ennen kuin ne ilmaantuvat. Usein kahden aluksen välillä ei voi olla vuorovaikutusta, vaikka molemmat olisivat hyperavaruudessa. Tätä efektiä voidaan käyttää juonilaitteena; koska alukset ovat näkymättömiä toisilleen hyperavaruudessa ollessaan, ne kohtaavat toisensa useimmiten kiistanalaisten planeettojen tai avaruusasemien lähistöllä. Hyperajo voi myös mahdollistaa dramaattiset paot, kun lentäjä ”hyppää” hyperavaruuteen kesken taistelun välttääkseen tuhon.
monissa tarinoissa tähtilaiva ei voi eri syistä saapua tai poistua hyperavaruudesta liian lähelle suurta massakeskittymää, kuten planeettaa tai tähteä; tämä tarkoittaa, että hyperavaruutta voidaan käyttää vasta tähtilaivan saavuttua aurinkokunnan ulkoreunalle, joten tähtilaivan on käytettävä muita työntövoimia päästäkseen planeetoille ja niistä pois. Tällaisten rajoitusten perustelut ovat yleensä teknoababeja, mutta niiden olemassaolo on vain juoniväline, jonka avulla tähtienväliset politiikat voivat todella muodostua ja olla olemassa. Tieteiskirjailija Larry Niven julkaisi aiheesta mielipiteensä N-Space-lehdessä. Hänen mukaansa tällainen rajoittamaton teknologia ei antaisi rajoja sille, mitä sankarit ja roistot voivat tehdä. Itse asiassa jokaisella rikollisella olisi kyky tuhota siirtokuntia, siirtokuntia ja jopa kokonaisia maailmoja ilman mitään mahdollisuutta pysäyttää häntä.
muilla kirjoittajilla on rajoitettu pääsy hyperavaruuteen vaatimalla erittäin suurta energiakulutusta avatakseen linkin (jota joskus kutsutaan hyppypisteeksi) hyperavaruuden ja normaaliavaruuden välillä; tämä käytännössä rajoittaa pääsyn hyperavaruuteen hyvin suurille tähtialuksille tai suurille paikallaan oleville hyppyporteille, jotka voivat avata hyppypisteitä pienemmille aluksille. Nämä rajoitukset ovat usein juonilaitteita, joilla estetään tähtilaivoja karkaamasta helposti liukumalla hyperavaruuteen, jolloin varmistetaan eeppiset Avaruustaistelut. Esimerkki tästä on Babylon 5: ssä nähty” hyppy ” – teknologia.
Leave a Reply