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Hyperspace

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Nel 1950, i viaggi nell’iperspazio si erano affermati come un mezzo tipico per viaggiare nella fantascienza.

La presenza di striature stelle effetto è stato inizialmente utilizzato in Dark Star (1974) ed è diventato un popolare cinematografica rappresentazione dell’iperspazio di viaggio

di Stanley Kubrick epica 1968 film di fantascienza ” 2001: Odissea nello Spazio dispone di viaggio interstellare attraverso un misterioso “star gate”. Questa lunga sequenza, nota per i suoi effetti speciali psichedelici ideati da Douglas Trumbull, influenzò una serie di successive rappresentazioni cinematografiche di viaggi superluminali e iperspaziali, come Star Trek: The Motion Picture (1979). Nel film Dark Star del 1974, il designer di effetti speciali Dan O’Bannon creò un effetto visivo per raffigurare l’omonima astronave Dark Star che accelerava nell’iperspazio tracciando la fotocamera lasciando l’otturatore aperto. In questo scatto, le stelle nello spazio si trasformano in strisce di luce mentre l’astronave sembra essere immobile. Questa è considerata la prima rappresentazione nella storia del cinema di una nave che fa il salto nell’iperspazio. L’effetto iperspazio striato è stato poi impiegato in Star Wars (1977).

L’iperspazio è spesso raffigurato come blu, pulsando con la radiazione di Cherenkov. Molte storie presentano iperspazio come un luogo pericoloso, e altri richiedono una nave per seguire set iperspaziali “autostrade”. L’iperspazio è spesso descritto come una dimensione non visibile in cui allontanarsi da una rotta preimpostata può essere disastroso.

In alcune fantascienza, il pericolo del viaggio iperspaziale è dovuto alla possibilità che il percorso attraverso l’iperspazio possa portare una nave troppo vicina a un corpo celeste con un grande campo gravitazionale, come una stella. In tali scenari, se una nave stellare passa troppo vicino a un grande campo gravitazionale mentre si trova nell’iperspazio, la nave viene estratta forzatamente dall’iperspazio e ritorna allo spazio normale. Pertanto, alcune “rotte” iperspaziali possono essere tracciate che sono sicure, non passando troppo vicino alle stelle o ad altri pericoli.

Le Astronavi nell’iperspazio sono talvolta raffigurate isolate dall’universo normale; non possono comunicare né percepire le cose nello spazio reale finché non emergono. Spesso non ci può essere interazione tra due navi anche quando entrambe sono nell’iperspazio. Questo effetto può essere utilizzato come dispositivo di stampa; poiché sono invisibili l’uno all’altro mentre si trovano nell’iperspazio, le navi si incontreranno più spesso intorno a pianeti o stazioni spaziali contestati. L’Hyperdrive può anche consentire fughe drammatiche mentre il pilota “salta” nell’iperspazio nel bel mezzo della battaglia per evitare la distruzione.

In molte storie, per vari motivi, una nave stellare non può entrare o uscire dall’iperspazio troppo vicino a una grande concentrazione di massa, come un pianeta o una stella; ciò significa che l’iperspazio può essere utilizzato solo dopo che una nave stellare arriva al bordo esterno di un sistema solare, quindi la nave stellare deve utilizzare altri mezzi di propulsione per raggiungere e da pianeti. Le ragioni addotte per tali restrizioni sono di solito tecnobabble, ma la loro esistenza è solo un dispositivo di trama che consente alle politiche interstellari di formarsi ed esistere effettivamente. L’autore di fantascienza Larry Niven ha pubblicato le sue opinioni in tal senso in N-Space. Secondo lui, una tecnologia così illimitata non darebbe limiti a ciò che eroi e cattivi potrebbero fare. In effetti, ogni criminale avrebbe la capacità di distruggere colonie, insediamenti e mondi interi senza alcuna possibilità di fermarlo.

Altri scrittori hanno limitato l’accesso all’iperspazio richiedendo un grande dispendio di energia per aprire un collegamento (a volte chiamato punto di salto) tra l’iperspazio e lo spazio normale; questo limita efficacemente l’accesso all’iperspazio a astronavi molto grandi, o a grandi porte di salto stazionarie che possono aprire punti di salto per navi più piccole. Queste restrizioni sono spesso dispositivi di trama per impedire alle astronavi di fuggire facilmente scivolando nell’iperspazio, garantendo così epiche battaglie spaziali. Un esempio di ciò è la tecnologia “jump” vista in Babylon 5.