Articles

Hyperspace

detta avsnitt behöver ytterligare citat för verifiering. Vänligen bidra till att förbättra den här artikeln genom att lägga citat till tillförlitliga källor. Unsourced material kan utmanas och tas bort. (Juli 2020) (lär dig hur och när du ska ta bort detta mallmeddelande)

vid 1950-talet hade hyperrymdsresor etablerats som ett typiskt sätt att resa i science fiction.

den streaking stars-effekten användes ursprungligen i Dark Star (1974) och blev en populär filmisk skildring av hyperspace travel

Stanley Kubricks episka science fiction-film från 1968 2001: A Space Odyssey har interstellära resor genom en mystisk ”Star Gate”. Denna långa sekvens, känd för sina psykedeliska specialeffekter som uppfattades av Douglas Trumbull, påverkade ett antal senare filmiska skildringar av superluminal och hyperspatial resa, såsom Star Trek: The Motion Picture (1979). I 1974-filmen Dark Star, specialeffektdesignern Dan O ’ Bannon skapade en visuell effekt för att skildra det eponymous Dark Star-rymdskeppet som accelererade in i hyperspace genom att spåra kameran medan slutaren var öppen. I detta skott förvandlas stjärnorna i rymden till ljusstrålar medan rymdskeppet verkar vara orörligt. Detta anses vara den första skildringen i biografhistoria av ett fartyg som gör hoppet i hyperspace. Den strimmiga hyperspace-effekten användes senare i Star Wars (1977).

Hyperspace avbildas ofta som blått, pulserande med Cherenkov-strålning. Många berättelser har hyperspace som en farlig plats, och andra kräver att ett fartyg följer uppsatta hyperspatiala ”motorvägar”. Hyperspace beskrivs ofta som en unnavigable dimension där avvika från en förinställd kurs kan vara katastrofal.

i vissa science fiction är risken för hyperrymdsresor på grund av chansen att vägen genom hyperspace kan ta ett fartyg för nära en himmelsk kropp med ett stort gravitationsfält, till exempel en stjärna. I sådana scenarier, om ett rymdskepp passerar för nära ett stort gravitationsfält medan det är i hyperspace, dras fartyget med våld ut ur hyperspace och återgår till normalt utrymme. Därför kan vissa hyperrymds ”rutter” kartläggas som är säkra, inte passerar för nära stjärnor eller andra faror.

rymdskepp i hyperrymden avbildas ibland isolerade från det normala universum; de kan inte kommunicera med eller uppfatta saker i verkligt utrymme förrän de dyker upp. Ofta kan det inte finnas någon interaktion mellan två fartyg även när båda är i hyperspace. Denna effekt kan användas som en plotenhet; eftersom de är osynliga för varandra i hyperrymden kommer fartyg att möta varandra oftast runt omtvistade planeter eller rymdstationer. Hyperdrive kan också möjliggöra dramatiska flykt när piloten ”hoppar” till hyperspace mitt i striden för att undvika förstörelse.

i många berättelser kan ett rymdskepp av olika skäl inte komma in eller lämna hyperspace för nära en stor koncentration av massa, till exempel en planet eller stjärna; detta innebär att hyperspace endast kan användas efter att ett rymdskepp kommer till ytterkanten av ett solsystem, så rymdskeppet måste använda andra framdrivningsmedel för att komma till och från planeter. Skälen till sådana begränsningar är vanligtvis technobabble, men deras existens är bara en plotanordning som gör det möjligt för interstellära policyer att faktiskt bildas och existera. Science fiction-författaren Larry Niven publicerade sina åsikter om detta i N-Space. Enligt honom skulle en sådan obegränsad teknik inte ge några gränser för vad hjältar och skurkar kunde göra. Faktum är att varje brottsling skulle ha förmågan att förstöra kolonier, bosättningar och faktiskt hela världar utan någon chans att stoppa honom.

andra författare har begränsad tillgång till hyperspace genom att kräva en mycket stor energiförbrukning för att öppna en länk (ibland kallad hopppunkt) mellan hyperspace och normalt Utrymme; detta begränsar effektivt tillgången till hyperspace till mycket stora rymdskepp eller till stora stationära hoppportar som kan öppna hopppunkter för mindre fartyg. Dessa begränsningar är ofta plotenheter för att förhindra att rymdskepp lätt flyr genom att glida in i hyperspace, vilket säkerställer episka rymdstrider. Ett exempel på detta är ”jump” – tekniken som ses i Babylon 5.