Articles

hvordan skal evner, der ændrer karakterformue, ændre karakterformue efter niveau?

GM er ansvarlig for at afbalancere karakterens rigdom

grundlæggende er rigdom-for-niveau bordet og reglerne simpelthen retningslinjer for GM (og i forlængelse heraf eventyrforfattere) for at få en ide om, hvilken slags skat de kan medtage som belønning for deres møder. Den nøjagtige rigdom af tegnene er ikke rigtig sat i sten, og bevis for det er, at værdien let kan variere mellem 50% og 200% af den angivne værdi på bordet.

tabel: Tegnformue efter niveau viser mængden af skat, som hver PC forventes at have på et bestemt niveau. Bemærk, at denne tabel antager et standard fantasy spil. Lav-fantasy spil kan tildele kun halvdelen af denne værdi, mens høj-fantasy spil kan fordoble værdien. Det antages, at noget af denne skat forbruges i løbet af et eventyr (såsom potions og ruller), og at nogle af de mindre nyttige genstande sælges til halv værdi, så mere nyttigt udstyr kan købes.

mens item-creation feats nemt kan ændre denne værdi til omkring 25% Til 50% mere akkumuleret rigdom i et givet niveau.

spilbalancen for standardkampagneoplevelsen forventer dog, at du og alle andre pc ‘ er er tæt på de anførte formueværdier, så GM bør ikke bare lade dig lave dobbelt så meget som det normale gear. Som en retningslinje er det retfærdigt at tillade en crafting PC at overskride karakterformuen efter niveau retningslinjer med omkring 25%, eller endda op til 50%, hvis PC ‘ en har flere crafting feats.

et andet eksempel på dette er Eventyrstierne (Paisos månedlige offentliggjorte eventyr), nogle af dem bryder rigdom-for-niveau med enorme mængder, som når spillere får artefakter eller kontrol over visse højt værdsatte ressourcer (som et rige eller en gåhytte) eller simpelthen får mere rigdom, end de burde, fordi eventyret senere bliver hårdere på skatte.

evner, der ændrer rigdom efter niveau

ja, der er snesevis af evner, der giver en økonomisk fordel i spillet, men ingen af dem er store fordele, de er altid mindre bonusser, som 10% rabatter, sælge for 10% mere eller erstatte behovet for at finde en vare på dit lokale marked.

Hvis du ser nøje på dem, er de ikke direkte stigninger i velstand efter niveau, men blot små justeringer, der ligger godt inden for de retningslinjer, jeg nævnte før (50% til 200%). Nogle gange er gevinsten ikke engang værd at investeringen som at bruge en feat for 10% salgsværdi er intetsteds værd at værdien af en feat, da alt solgt udstyr allerede er 50% af den rigdom-for-niveau værdi af den vare.

når du sælger gear, mindsker du formuen efter gruppens niveau til fordel for tilpasning, så du kan købe noget bedre egnet til dine karakterer i stedet for at bruge den skat, du har. Den rigdom, der genereres af magiske genstande, er afsæt af dette, da du skal sælge skat for at få materialerne til håndværk. Men gevinsten er stadig meget større fra magic item creation feats end de fleste feats, der giver rabatter eller overafgifter, da du tillader gruppen at tilpasse den skat, de fik.

for eksempel: Din karakter er en troldmand, men gruppen fik et magisk sværd på 2.000 værd, da du har evnerne til at fremstille vidunderlige genstande, beslutter festen at sælge det sværd og bruge ressourcerne til at fremstille magiske varer. De sælger det 2.000 sværd til 1.000 gp (deres skat blev skåret i halvdelen). Og nu bruger guiden et par dage på at lave to kapper af modstand. Disse kapper koster 1.000 gp at købe, og dermed 500 gp til håndværk. Han beslutter at lave to af dem med de penge, de fik, for i alt 1.000 gp i materialer og to dages arbejde. Partiets gevinst var to magiske kapper til en værdi af 1.000 gp hver eller 2.000 gp (den samme skatteværdi af det magiske sværd).

lad os nu sige, at partiets rogue har det formål at sælge varer til 60% i stedet for 50% af markedsprisen. Det 2.000 sværd sælger nu for 1.200 gp i stedet for 1.000 gp. Partiet fik 200 gp på skatten, eller 10% mere skat. I stedet for 100% har de nu 110% af den forventede skat på deres niveau. Hvilket er acceptabelt af reglerne.kongedømmets bygningsregler er en fuldstændig undtagelse fra rigdom efter niveau. Kingdoms er en høj værdifuld ressource, der kun bør være tilgængelig i et spil, der er bygget til disse regler (det er et valgfrit system afterall). Du kan ikke gå og fortælle din GM” Vi bygger et kongerige “og forventer et” ja.”hele tiden, specielt hvis GM ikke er bekendt med disse regler, og gruppen som helhed er villig til at følge den gameplay-stil.når det er sagt, er gruppens rigdom meget højere, når de ejer et Rige, end når de ikke gør det, kan du ikke forvente at afbalancere dem, medmindre GM er rigit om befolkningens reaktion mod tyranner, der bruger deres skatter til personlig fortjeneste.

en anden undtagelse er staveblodpenge. I modsætning til de fleste, denne stave handler evne skader for rigtige penge. Dette over niveauerne kan øge karakterens rigdom. Men denne stave er kun tilgængelig på et eventyr, der ikke er åbent indhold eller en del af PRD, og er hentet fra en stavebog af en mage fra en gammel (død) civilisation (i næsten slutningen af kampagnen), ikke på din lokale scroll-shop.

personligt tror jeg ikke, at gevinsten selv retfærdiggør at bekymre sig om det, stavningen har begrænsede anvendelser, da du kun kan bruge den med magi, der er kastet på samme runde som stavningen.

pointen er, at hvor meget rigdom gruppen har, kan styres af GM.

ved at justere møder for at øge rigdom eller for at mindske rigdom

møder med masser af skabninger (CR lavere end det gennemsnitlige festniveau) vil sandsynligvis bruge masser af ressourcer, være i form af vedvarende ressourcer (magi, daglige evner) eller brugbare ressourcer (potions, tryllestave, ruller).mens møder med et par stærke skabninger (CR højere end det gennemsnitlige partiniveau) kan resultere i karakterdød eller en form for svækkelse, som du skal bruge penge til at fjerne, såsom forbandelser, negative niveauer eller opstandelser.

GM skal følge retningslinjerne, der præsenteres i Gamemastering-kapitlet i kerneregelbogen (side 399-401 om sjette udskrivning):

placering af skat

Når pc ‘ er får niveauer, øges mængden af skat, de bærer og bruger, også. Spillet antager, at alle pc ‘ er på tilsvarende niveau har omtrent lige store mængder skat og magiske genstande. Da den primære indkomst for en PC stammer fra skat og tyvegods opnået ved eventyr, er det vigtigt at moderere den rigdom og hamstre, du placerer i dine eventyr. For at hjælpe med at placere skat, mængden af skat og magiske genstande, som Pc ‘ erne modtager til deres eventyr, er bundet til Udfordringsvurderingen af de møder, de står overfor—jo højere et møde er CR, jo mere skat kan det tildele.

tabel: tegn rigdom efter niveau viser mængden af skat hver PC forventes at have på et bestemt niveau. Bemærk, at denne tabel antager et standard fantasy spil. Lav-fantasy spil kan tildele kun halvdelen af denne værdi, mens høj-fantasy spil kan fordoble værdien. Det antages, at noget af denne skat forbruges i løbet af et eventyr (såsom potions og ruller), og at nogle af de mindre nyttige genstande sælges til halv værdi, så mere nyttigt udstyr kan købes.

(…)

tabel: Treasure Values per Encounter viser mængden af skat hvert møde skal tildele baseret på det gennemsnitlige niveau af Pc ‘ erne og hastigheden af kampagnens progression (langsom, medium eller hurtig). Easy encounters bør tildele treasure et niveau lavere end pc’ ernes gennemsnitlige niveau. Udfordrende, hårde og episke møder bør tildele treasure et, to eller tre niveauer højere end pc’ ernes gennemsnitlige niveau. Hvis du kører et lavt fantasispil, skal du skære disse værdier i halvdelen. Hvis du kører en high-fantasy spil, fordoble disse værdier.

møder mod NPC ‘ er tildeler typisk tre gange skatten et monsterbaseret møde priser på grund af NPC gear. For at kompensere skal du sørge for, at Pc ‘ erne står over for et par ekstra møder, der tildeler lidt i vejen for skat. Dyr, planter, konstruktioner, tankeløse udøde, oser og fælder er store “lave skatte” møder. Alternativt, hvis Pc ‘ erne står over for en række skabninger med ringe eller ingen skat, bør de have mulighed for at erhverve en række betydeligt mere værdifulde genstande engang i den nærmeste fremtid for at kompensere for ubalancen. Som hovedregel bør pc ‘ er ikke eje noget magisk element, der er mere end halvdelen af deres samlede karakterformue, så sørg for at tjekke, før du tildeler dyre magiske genstande.

som vi kan se, er gruppens rigdom helt i GM ‘ s hænder.

Han har beføjelse til at:

  • Vælg skabninger uden skat (dyr, oser, planter) og lav en hel fangehuller med dem, der giver meget lidt skat.
  • Vælg mange møder med skatte (humanoider, drager), som skal tildele mere skat end normalt.
  • Tilføj fælder og miljømæssige farer til eventyret, som i sig selv ikke giver nogen monetær belønning overhovedet.
  • Forøg deres skat ved blot at tilbyde belønninger for opgaver og ting, som deres karakterer allerede ville have gjort, selv uden en belønning (“vi har brug for nogen til at dræbe den sorte drage, der har plaget vores landsby, og vil tilbyde en 1.000 gp-belønning for enhver, der er modig nok til at gøre det”), som simpelthen injicerer rigdom i gruppen, der kommer fra andre kilder.