Articles

Skyrim: Jurgen Vindkallerens Horn

UstengravEdit

efter at have afsluttet stemmens måde, vil Arngeir tildele dig en sidste opgave for at bevise, at du er Dragonborn: Hent Jurgen Vindkallerens Horn, så opkaldt efter Greybeards grundlægger. Hornet ligger i Ruinen af Ustengrav, som Arngeir markerer på dit kort.

den enkleste måde at nå Ustengrav er at tage en vogn til byen Morthal og derefter rejse sumpene til fods. Ruinerne ligger nordøst for byen. Hvis du ønsker at gå, er den hurtigste rute fra verdens hals at passere gennem markerne omkring Hvidjorden og følge ruten nordvest direkte gennem Labyrinthian. Denne rute kræver dog, at du håndterer de flere frosttrolde, der strejfer rundt i Labyrintianens ydre. Når du ankommer til Ustengrav, vil du støde på nogle banditter, der er blevet betaget af en nekromancer. Du kan også støde på en mudcrab. Når faren er gået, skal du rejse ind i ruinen.

det første niveau af ruinen er ret ligetil, med et par banditter, troldmænd og draugr at håndtere eller lade dem dræbe hinanden. Grupperne her er ofte små nok til at blive håndteret alene. De er også fjendtlige over for hinanden, så at snige sig og følge magikerne dybere ind i ruinen giver grupperne mulighed for at tynde hinanden. Håndter eventuelle resterende draugr og ned i det andet område af ruinen. Bemærk: mere detaljerede oplysninger om Ustengrav kan findes på denne side.

ind i Dybderneredit

skeletter bor i dybderne.

Når du kommer ind i Ustengrav-dybder, vil du se en tyndt skovklædt kløft med et vandfald og en bro langt under. For at komme ned skal du navigere i den snoede sti gennem resten af ruinen. Du vil støde på flere draugr og en brand fælde undervejs. Selve udendørsområdet er vært for flere skeletbueskytter, både på jorden ved broen og i det noget højere niveau med træbarrikaden. Disse kan let besejres med varierede angreb. I rummet med de høje søjler vil et skelet, der sidder på en trone, komme til liv ved din tilgang. Hvis du hopper til klipperne til venstre øverst på rampen, der fører ned i rummet, så hopper og bruger Hvirvelvindsprint mellem de cirkulære platforme på søjlerne, når du et hemmeligt rum med en sjælperle og et bryst.

nær bunden af vandfaldet er en ordvæg med et ord for det bliver æteriske råb. Det kan ses fra broen og kan nås med en lille sti udskåret fra siden af hulvæggen. Bag vandfaldet er et skjult område, der indeholder en draugr og små mængder tyvegods. Hornet ligger dog på den anden side af broen. Efter at have fået ordet, skal du vende tilbage til stien og krydse broen. På vej op igen, på højre side, er der en rampe, der fører op til en afsats med et bryst; en korund og en sølvåre kan findes i nærheden.

røde glødende runer

på tværs af broen kan et ensomt skelet findes. Det kan nemt sendes. Det vigtigste træk, af området, er de tre outcrops af rock udskåret med runer. Der er også en tunnel med alle dens Porte ned. Hver af klipperne lyser rødt ved din tilgang og løfter en af portene, der forhindrer passage gennem tunnelen. Portene lukkes dog ofte snart efter åbning. Den nemmeste løsning er at bruge hvirvelvind Sprint shout, bruger det til at sprint gennem stenene åbner portene længe nok til at gå gennem dem alle. Når du er klar, forbliver portene helt åbne, så alle tilhængere kan indhente. Med kun et ord af råbet lært, at få alle tre porte til at forblive åbne længe nok er vanskeligere. Porten kan åbnes ved at starte ved klippen tættest på broen, sprint af hver af dem, indtil du kommer tæt på tunnelindgangen, og derfra bruge Hvirvelvindsprint til at rydde alle porte på en gang. Det er også muligt at stå foran den første klippe, bruge Hvirvelvindsprint og derefter løbe gennem resten af tunnelen. Det er også muligt at stå mellem de to første klipper for at åbne de to første porte, bruge Hvirvelvindsprint og derefter løbe; den tredje port skal forblive åben inden da. Hvis du bliver fanget mellem porte inde i tunnelen, finder du trækkæder, der giver dig mulighed for at vende tilbage til klipperne og prøve igen.

gulvene i de næste par kamre er dækket af brandfælder. Der er to frostbit edderkopper på spindelvævbuen. Parret af edderkopper kan lokkes på fælderne. Det er muligt at undgå fælderne ved at holde sig tæt på væggene. Fælderne har en lidt forsinket reaktion på din passerer over dem, så hvis du er på egen hånd, du kan komme væk ved hjælp af hvirvelvind Sprint råbe, eller blive æterisk råbe, eller bare sprint fremad, og du vil ikke blive dårligt brændt. Siderne indeholder også nogle områder med fri plads til fælder (de lysere fliser er sikre at træde på, mens de mørkere udløser flammefælder). Sneak perk, let fod, vil også arbejde for at omgå fælden. En anden løsning er at skyde fliserne med en stave som Firebolt eller Ice Spike. Flammer / gnister osv. må ikke arbejde. Virkningen af en bolt eller spids er nok til at modregne fælden, hvis det ikke er en sikker flise. Enhver tilhænger bragt her kan være i fare, så længe du er i det fangede område. De vil løbende tage skade fra fælderne.

efter at have gået igennem her finder du et stort rum. Dette rum indeholder en mere kraftfuld kæmpe edderkop, der gemmer sig i loftet, samt mindre edderkopper. Den gigantiske edderkop vil forsøge at baghold dig, når du kommer tæt på. Brug modstå gift og modstå frost potions kan hjælpe dig med at overleve dette møde.

efter afsendelse af edderkopperne skal du skære eller brænde gennem de to sæt spindelvæv, der dækker tunnelen. Hvis du samler alkymiske ingredienser, finder du tre edderkoppæg i æggesækkene i edderkoppernes rede. Ellers gå lige videre og gå ind i det sidste kammer.

Note til DragonbornEdit

en mystisk note?

Når du kører dig gennem det sidste rum, stiger fire nordiske drageudskæringer ud af vandbassiner. På piedestallen, hvor Hornet skal hvile, finder du i stedet en mystisk note adresseret til “Dragonborn”. Det hedder, at hornet er blevet fjernet, og anmoder om, at du møder notens anonyme forfatter ved at leje et loftsrum på Sleeping Giant Inn.

Når du har fejlet opgaven, skal du gøre som noten siger og gå til floden. Når du taler med Delphine om at leje det passende værelse, vil hun fortælle dig, at der ikke er noget loftsrum, men at du kan tage det til venstre. Delphine følger dig, afslører, at hun var den, der tog Hornet, og giver hornet til dig. Hun beder om at tale privat, og hun vil føre dig til værelset overfor din. Delphine åbner garderobedøren og afslører et hemmeligt rum under kroen. I dette rum fortæller hun dig, at hendes organisation har ledt efter en som dig, og at hun tog hornet for at få din opmærksomhed. Denne udveksling med hende begynder søgen et blad i mørket. Efter at have talt med hende, er du fri til at returnere hornet til High Hrothgar og fuldføre søgen.

vend tilbage til høj HrothgarEdit

vend tilbage til høj Hrothgar med Hornet og præsenter det for Arngeir og fuldfør den opgave, han oprindeligt gav dig. Arngeir vil gå til hovedhallen, hvor de andre Greybeards er samlet, og vil lære dig det sidste ord af den ubarmhjertige kraft råbe. Der vil Greybeards tale til dig med det samme på dragesproget og formelt anerkende dig som Dragonborn. (Du er ikke skadet af denne udveksling.)

Dragon Tongue direkte oversættelse ifølge Arngeir
Lingrah krosis saraan Strundu ‘ ul, voth nid balaan klov praan nau. lang (i) sorg (har) ventede (det) Stormkrone, uden noget værdigt hoved at hvile på. længe har Stormkronen forsvundet uden nogen værdig pande at sidde på.
Naal Thu ‘ um, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasyuth. ved vores stemme giver vi det nu (til dig), Dragonborn, ved (den) magt Kyne, ved (den) magt Shor, og ved (den) magt Atmora-af-gamle. ved vores åndedrag skænker vi det nu til dig i Kyne ‘s navn, i Shors navn og i Atmora’ s gamle navn.
mig nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. (du er) Bliv nu Ysmir, Nordens drage. Husk disse ord. du er Ysmir nu, Nordens drage, lyt til det.

dette fuldender søgen, og fra nu af kan ethvert element i høj Hrothgar tages.

AchievementEdit

selvom de ikke er direkte bundet til at fuldføre denne søgen, vil de fleste spillere låse op for følgende præstation under denne søgen, når det sidste ord af ubarmhjertig kraft læres:

  • SR-achievement-ord af magt.png magtord (10 point / Bronse) – Lær alle tre ord af et råb