Fem Tegn på Du Har en Dårlig Dungeon Master
Om det bliver D&D eller Pathfinder, en Game Master Kan gøre en Stor Spillet Til en Horror Show
The Dungeon Master er en af de hårdeste job i gaming. Ikke kun skal de være fortolkeren af reglerne, rollespilleren bag en rollebesætning af ikke-spillerkarakterer, og ofte historieskaberen bag et hjemmebryggeventyr, de skal også være loven, når det kommer til endelige beslutninger, den hjælpende hånd, når det kommer til virkelig dårlig terningkast og den venlige Vismand, når det kommer til at introducere nye spillere til spillet.
til tider kan det være utaknemmeligt. Eller i hvert fald ikke tak nok.
for ofte forstår spillerne ikke nøjagtigt, hvor meget hårde værker der bliver en god fangehulsmester. De kommer til spillebordet forberedt ved at bringe deres karakterark og måske en kopi af spillerens håndbog. DM kommer til bordet forberedt ved at gøre timer efter timers arbejde, enten studere det foruddefinerede eventyr eller bruge endnu flere timer på at skabe deres egne.
men lad os se det i øjnene, ikke alle er skåret ud til at være en stor fangehul mester. Mens de fleste kan ende med at blive ret gode med praksis, nogle har muligvis brug for en drastisk personlighedsændring, før de nogensinde ville være gode til at køre et bord.
så lad os se på nogle af disse dårlige træk.
den kontradiktoriske Dungeon Master
det er her Forskellen mellem udfordring og konkurrence er nøglen. Tanken om, at enhver forkert bevægelse, kamp eller fælde i sidste ende kan ende i din karakters død, skaber en spændt spænding i spillet, men ideen om, at Dungeon Master er “ude for at få” spillerne, er en opskrift på katastrofe.Dungeon mastering er svært, især for DM, der skaber deres egne historier. DM designer virkelig områder med det formål at skade og muligvis dræbe spillerne, men de sikrer også, at de kan lykkes. Og de bedste DMs er altid hepper på spillerne.
et kontradiktorisk forhold mellem dungeon master og spillere kan antage mange forskellige former. Komplekset” jeg er historiens Gud ” kan være kontraproduktivt i et spil centreret omkring ideen om en delt interaktiv historie. “NPC’ erne har alt det sjove” skaber spillere, der med rette føler sig som om deres karakterer er mindre akkompagnementer til dungeon master ‘ s historie, når de skulle e hovedattraktionen. Og” jeg prøver mit bedste for at dræbe dig ” DM kan finde det for let at krydse linjen.
balancen ved at sige Nej
blivende fangehulsmestre behøver kun at se på improvisationsfilosofien som et vejledende lys. Improv lærer at sige “ja, og …” snarere end ” Nej.”Og en god dungeon master forsøger altid at starte med “Ja, og…”
Dette omfatter at lade spillerne gå off-path. Få spillere elsker en helt jernbaneret historie, der kun kan gå i en retning. Skønheden i en god pen og papir rollespil spil ligger i sin valgfrihed.
uanset hvor skør eller absurd, skal good dungeon master altid være på udkig efter en måde at sige “ja, og…”
nøglen til denne filosofi er, at “og…” i det væsentlige kan bruges til at gøre spillerens anmodning til et nej, hvis det er nødvendigt. De første niveau tegn ønsker at udforske skoven i stedet for at blive på stien? Måske løber de ind i en trold, der jager dem tilbage til vejen. (Og husk: spillere vil overraske dig, og nogle gange betyder det, at de bliver for at bekæmpe det alt for magtfulde monster, der skal være et stopskilt.)
men essensen af denne filosofi er at give spillerne mulighed for at gå ud af scriptet og prøve dit bedste for at imødekomme dem. I stedet for at oprette en masse stopskilte og u-sving, Medbring kort, der giver dig mulighed for at spille et eventyr på stedet, hvis det er nødvendigt.
og mens “Ja, og…” er et godt værktøj, skal dungeon master balancere det ved nogle gange blot at sige nej. Den spiller, der mener, at deres 16 styrke karakter kan løfte en 2.000 pund boulder over hovedet? Det er ikke tid til”Okay, vi ser om du kan rulle en naturlig 20…”
husk, en naturlig 20 er en 5% chance. Så en ‘rulle til en 20’ bør kun anvendes i tilfælde, hvor karakteren har omkring 5% chance for at gøre det. Skyd en pil i en nisser øje fra 60 yards? Jo da, 5% chance. Kast en økse og faldt et træ med en radius på 5 meter? Ikke en chance.
det er balancen mellem altid at forsøge at arbejde med spillerne, mens man holder handlinger rimelige, som nogle gange kan være en hård linje at gå. Hvis du har en dungeon master, der altid smækker døren til Nej mod alle ideer, arbejder du sandsynligvis med en dårlig DM. Men hvis dine spillere kan prøve næsten alt, lider spillet.
DM, der spiller favoritter/ugunstige
måske har du været der. Den ene uregerlige spiller, der bringer det sjove niveau ned for hele festen, men de er tilfældigvis DM ‘ s bedste ven, så de får skåret hele slakken. Eller hver gang DM ikke kan lide en ide, synes spillerens karakter at lide. Eller en speciel person i gruppen får altid den store tyvegods. Eller måske værst af alt, spilleren uden penis synes altid at være roped til at spille healeren.
frem for alt andet skal dungeon master være upartisk og retfærdig. Eller i det mindste tilfældigt. Og det er med tilfældighed, at jeg altid kunne lide at løse de fleste af problemerne. Hvem trådte på pilefælden? Kast en terning. Hvem vælger den sorte drage at spytte syre på? Kast terningerne. Hvem giver avataren den specielle vare til? Kast terningerne.
Når DM klart spiller favoritter eller vælger en bestemt spiller i gruppen, ødelægger det let det sjove for alle.
Dungeon Master, der ikke kontrollerer rummet
denne tæller for begge handlinger både indenfor og uden for spillet. Det lette eksempel er out-of-character metagaming, men dækker også ting som at tillade en enkelt karakter at sidetrack et helt eventyr med absurde teatre som tilfældigt stikkende uskyldige landsbyboere i byen.
som DM er der tidspunkter, hvor du vil læne dig tilbage og lade det kaos, du har skabt, regere. Men der er forskel på at lade karakter spille deres rolle i en heftig diskussion og lade krangel formørke rollespilsiden af dynamikken.og mens nogle spillere kan komme ud på in-character forstyrrelser — hvilket er helt fint til et punkt-den gode dungeon master bør også sikre, at der er nogle Lov og orden. Vil du tilfældigt dræbe uskyldige? Desværre kontaktede hedge-guiden i byen for at købe ingredienser magisk en fortryllet politistyrke …
DM uvillig til at lære/ændre
dette kan meget vel være det største tegn på en dårlig fangehulsmester. Vi lærer alle sammen. Der er mange mennesker, der elsker at være dungeon master af flere grunde. Og så er der dungeon masters, der føler sig ‘tvunget’ ind i det, fordi ingen andre ønsker at gøre jobbet. Ligegyldigt, det primære vejledende lys af pen og papir rollespil er, at det skal være sjovt. Periode.
så hvis gruppen af spillere bringer problemer med dungeon master op, hvad enten det er “vi synes, det er for kampfokuseret” eller “vi bruger for meget tid på at gå over backstory” eller “du lader os aldrig vandre ud i skoven” eller “Chuck bringer altid hele gruppen ned med sine regler advokat” eller hvad det end måtte være, lytter den gode dungeon master og justerer.
Hvis din dungeon master nægter at lytte til dine anmodninger, kan du have en dårlig dungeon master.
i et ord, ja.
Jeg har skrevet om at spille D& D eller Pathfinder alene eller uden en dungeon master. Og jeg har hørt meget af” Åh nej, det er bestemt et spil, der kræver… ” argumenter. De stinker generelt.
en almindelig begivenhed er en gruppe mennesker, der ønsker at spille, men ingen ønsker at være dungeon master. Og der er en nem løsning på denne: del pligterne. Skift med hvem der er dungeon master. Det kan være sværere at gennemgå en officiel kampagne på denne måde, men den bedste del af enhver RPG er at lave dine egne historier.
en gruppe kan behandle det ligner den gamle fortsætte historien spillet. En person starter, og efter at de har fortalt lidt af historien, fortsætter den næste person ved enten at tage den til sin logiske næste destination eller kaste alle til en løkke. Dette er en fantastisk måde at dele de opgaver og kan tage nogle af stress fra bordet.
de valgte dungeon masters kan se til tilfældige kortgeneratorer for at hjælpe med nogle af de tunge løft, købe kortpakker fra onlinebutikker som Dungeon Master ‘ s Guild eller tegne deres egne kort på grafpapir. Hvis du ikke ved, hvor du skal hen med en historie, er der endda tilfældige eventyrborde, du kan bruge på Donjon til at starte nogle ideer.
Du kan endda rotere hvem DMS bekæmpe med hvert møde. På den måde kan selv den person, der kom op med historien og/eller skabte kortet, have det sjovt at smide dåser af Røv.
faktisk spiller D & D eller andre RPG ‘ er med kun to personer kan være ret givende. Dette gør det lettere at komme med dit eget system for, hvordan man skal håndtere ting, der kan overlades til DM. Og spillerne kan DM den anden spillers modstandere, når de er i kamp, hvilket giver en let arbejdsdeling.
spiller alene? Dette er lidt sværere. Selv med to personer er opgaven ikke monumental, men at spille helt alene tager helt sikkert en vis fantasi. Men tro det eller ej, der er solo moduler derude. Den tilfældige kortgenerator, jeg oprettede, blev oprettet for spillere at udforske gennem en tåge af krig, men selv uden programmer kan du udforske fangehuller ved hjælp af tilfældige fangehulstabeller bag på DM ‘ s Guide. Og ved hjælp af eventyrborde på Donjon kan du lade din fantasi overtage og skabe dit eget eventyr i dit hoved.
den første regel for rollespil: Hav det sjovt. Du kan have en blast spille D & D, Pathfinder eller næsten enhver anden RPG alene. Og hvis du har en lille gruppe uden DM, bør du ikke lade det stoppe dig!Daniel udviklede Endless RPG til spillere, der ikke havde en DM eller Dungeon Masters, der ønskede hjælp til at sammensætte kampagner. Den endeløse RPG-app skaber tilfældige fangehuller (Krypter, ruiner, huler osv.) og befolker dem med monstre, fælder, skatte og begivenheder.
Leave a Reply