Articles

Guild krige 2: Alle 9 klasser rangeret i form af skader

Guild krige 2 har eksisteret i lang tid og er stadig som en af de største og mest populære massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) i dag. Dette er alt takket være, hvordan det behandler sine spillere, og hvor generøst spillet kan være. I årenes løb har det imidlertid gennemgået nogle massive ændringer og justeringer.

et af de mest berørte områder i spillet på grund af de igangværende ændringer ville være spillerklasserne. De ni klasser af Guild krige 2 er forskellige, men for “minmaksere” og dem, der ønsker at se de største tal på skærmen, visse klasser er bedre end andre. Lad os rangere dem i faldende rækkefølge med de største skadesforhandlere først. Åben verdens levedygtighed og raids er blevet overvejet for dette, ikke PVP desværre; bemærk, at dette er i skrivende stund og kan ændre sig i den nærmeste fremtid.

9 GUARDIAN

dybest set paladins af Guild krige 2, Guardians har holdt toppen stedet for skader for mange patches og opdateringer nu. Selvom “skader” har mange aspekter og ligaer i Guild krige 2 så vi begrænser denne placering til den åbne verden og noget af slutspilindholdet.

i den henseende er Guardians berømte Dragonhunter-underklasse eller elite-specialisering det, der gør det til en styrke på slagmarken. Det har mange fælder og burst skader potentiale, der kan hurtig arbejde af enhver fjende i den åbne verden og gøre raids en leg.

8 ELEMENTALIST

forskellen mellem den skade og nytte, som værgen og Elementalisten kan håndtere, er i bedste fald marginal, men da værger er tankier, har de en tendens til at være i stand til at har en mere ensartet output.

alligevel pakker Elementalisten et slag, og deres storm-eller Væverelite-specialiseringer er begge efterspurgte i raids. Hvad angår åbne verdensbegivenheder og opgaver, kan du ikke gå galt med nogen specialisering, da Elementalisten vil håndtere god skade uanset.

7 MESMER

at være den mest komplicerede lette Rustningsklasse i spillet, straffer Mesmers de uvidende, men belønner de kyndige spillere. I de rigtige hænder, de kan give tonsvis af skader buffs til spillere i form af Fury, Might, og Alacrity.

alle disse er muliggjort med Chronomancer-underklassen, som giver Mesmer kontrol over tid til en vis grad. I mellemtiden er deres anvendelighed i den åbne verden specifikt i hoppepuslespil uovertruffen.

6 ENGINEER

ingeniører plejede at være en undgået klasse, når det kommer til slutspilindhold på grund af hvor mange knapper du skal trykke for at gøre den samme skade som andre klasser, som du måske så skal du også spille klaver i stedet. Med introduktionen af Holosmith har tingene imidlertid ændret sig.

denne elite specialisering gjorde Ingeniøren levedygtig igen for raids. Det er anden specialisering, Scrapper er heller ikke dårlig, når det kommer til åbne verdens fjender. Begge udmærker sig ved at nedbringe fjendernes forsvar.

5 REVENANT

Apropos komplekse klasser, Revenant er også noget nybegyndere burde undgå. De kræver masser af Hero spirit-skift for at maksimere deres output, så de kan være levedygtige i slutspilindhold.

med det i tankerne er Revenant ‘ s Renegade elite ret uforlignelig, når det kommer til at håndtere tilstandsskader, hvilket er en pålidelig måde at skære ned på store sundhedsbarer. Parret med Shiro eller Kalla eller Mallyks spiritus, The Revenant kan endda konkurrere med Guardian om skader på chefer med store hitkasser.

4 RANGER

en Ranger med et storord er noget, der er ret almindeligt i raidinggrupper, som kan virke ironisk, da det normalt starter som en rangklasse. Alligevel er Soulbeast-specialiseringen det, der gør det muligt for Rangers at være en anstændig nærkampskomponent.

det betyder ikke, at du ikke kan bruge signaturens langbue-du kan meget, men skaden vil falde lidt, men ikke nok til at bekymre de fleste spillere. Dette er også for Soulbeast-specialiseringen, der gør det muligt for Rangers at fusionere med deres kæledyr.

3 THIEF

Tyvklassen har holdt deres grund som grimme skadesforhandlere med et enkelt mål, og det gælder stadig for raids. Giv tyven en riffel og specialiser den i Deadeye-underklassen, og du har dig selv en boss-snigskytte.

dens specialitet beskæftiger ekstremt høj skade på enkelte mål, selvom dette gør tyven mindre effektiv mod flere mål. Dette problem kan overføres til den åbne verden, i hvilket tilfælde du kan skifte våben, når du ikke Raider.

2 kriger

man skulle tro, at krigeren er en ren skadeklasse, der går op til fjenden og rammer den gentagne gange, indtil den eksploderer som en pinata. Krigeren er dog alt andet end og har været i mange år i Guild krige 2. Det er for det meste en støtteklasse lige nu.

dens bannere, uanset specialisering, er det, der giver det værdi i raids. Stadig, lad det ikke afskrække dig, krigeren kan gå enten tilstandsskade eller rå magt og stadig være levedygtig i raids. Hvad angår den åbne verden, Vælg hvad du vil med krigeren.

1 NECROMANCER

ofte døbt som kongen af den åbne verden, kan Necromanceren absorbere så meget skade, som den kan håndtere i det væsentlige to sundhedsstænger. Med patches og opdateringer, det blev lidt overgået af andre klasser, når det kommer til raids.

dens seneste elite specialisering, The Scourge, er ikke rigtig så efterspurgt, når det kommer til raids og overskygges af Reaper, og selv den ene kommer til kort i forhold til hvad de andre klasser kan tilbyde i raids. Som sædvanligt kan du ikke gå galt med necromancer i den åbne verden, ligesom i de fleste klasser.